Beschreibung
Mud Village
Endlich bereit für den Test!
Sicherheitskräfte wurden geschickt, um herauszufinden, was mit dem vermissten Hubschrauber passiert ist, der auf dem Radar in der Wüstenautobahn in der Nähe des alten Bienenstockdorfes verschwunden ist. Das Dorf besteht aus Häusern aus Lehm und ähnelt dem Aussehen von Bienenstöcken. Ziel der Mission ist es, die verbliebenen Überlebenden ausfindig zu machen und alle Aufständischen zu eliminieren, die sich in der Gegend aufhalten.
>Die Karte beginnt auf einem Wüstenhighway, wo Sicherheitstruppen einen Eingang durch die Verteidigungsanlagen der Aufständischen gesprengt haben. Der Sicherheitstrupp startet in der Nähe des Transporthubschraubers in der Wüste und die Aufständischen spawnen in dem Schlammdorf.
Ziel A: Tankstelle
Sicherheitskräfte müssen die Straße überqueren und die Tankstelle einnehmen. Die Aufständischen haben in ihrer Nähe Gräben ausgehoben, die ihnen Deckung geben. Beim Überqueren der Straße wird eine Rauchwand empfohlen.
Ziel B: Alter Turm
Nächstes Ziel ist ein altes Gebäude mit einem Turm. Die Angreifer müssen in das Dorf eindringen, das aus Lehmhäusern besteht. Es gibt mehrere Gassen zum Angreifen. Die mittlere Gasse führt durch mehrere Häuser und konzentriert sich auf den Nahkampf, während die Gassen auf der rechten und linken Seite der Karte offener sind. Die linke Seite hat auch einen Schluchtenweg, der sich gut zum heimlichen Flankieren eignet. Eine Treppe führt zum Turm, von dem aus Sie die meiste Zeit des Matches die Karte überblicken können. Toller Platz für Scharfschützen!
Ziel C: Hauptquartier
Innerer Stationsbereich, der von Lehmhäusern umringt ist.
Ziel D: Schluchten
Große Schluchten mit mehreren Pfaden zum Zielgebiet. Rechte Flanke hat Seilbrücke über große Schlucht, die zum Endziel führt. Viele Wege zum Angreifen. Smoke und Molotovs sind hier sehr nützlich, um Wege zu blockieren. Hauptsächlich auf Nahkampf ausgerichtet.
>Ziel E: Versteck
Ravinen führen zu einem geheimen Versteck, in dem die Aufständischen begonnen haben, Unterstände in den Felswänden zu bauen. Zerstören Sie das letzte Waffenversteck.
Spielmodi:
Alle haben Tag/Nacht-Szenarien.
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Push. Feedback zur Balance ist erwünscht! Ziel ist es, diesen Spielmodus für den Wettbewerb zu perfektionieren.
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Checkpoint. Coop ist bereit zum Testen.
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Team Deathmatch.
Anmerkungen
Ich habe viele Stunden in diese Map investiert, mit dem Ziel, etwas anderes mit der Wüstenumgebung zu machen und etwas, das die Leute hoffentlich gerne spielen werden. Ich habe auch über 40 benutzerdefinierte Modelle erstellt, um die Karte ein wenig einzigartiger zu machen. Jedes bisschen Feedback zur Map ist willkommen! Die Spielmodi sind genauso eingestellt wie bei den offiziellen Karten. Bitte meldet mir Bugs, damit ich die Map für den Contest aufpolieren kann. Ihr könnt mich auf Discord unter dem Namen Juu#6195 kontaktieren. Oder hier fragen.
Im Admin-Menü ist die Map unter dem Projektnamen "Wüste".
Map Name: Mud_Village
COOP-MODES
CHECKPOINT SECURITY
Szenario: Szenario_Mud_Village_Checkpoint_Security
Lokaler Spieltag: Open Mud_Village?Scenario=Szenario_Mud_Village_Checkpoint_Security?Lighting=Day
Local Play Night: Open Mud_Village?Scenario=Szenario_Mud_Village_Security?Lighting=Night
PVP-MODEN
PUSH SECURITY
Szenario: Szenario_Mud_Village_Push_Security
Lokaler Spieltag: Open Mud_Village?Scenario=Szenario_Mud_Village_Security?Lighting=Day
Local Play Night: Open Mud_Village?Scenario=Szenario_Mud_Village_Security?Lighting=Night
Team Deathmatch
Szenario: Scenario_Mud_Village_Team_Deathmatch
Lokaler Spieltag: Open Mud_Village?Scenario=Szenario_Mud_Village_Team_Deathmatch?Lighting=Day
Local Play Night: Open Mud_Village?Scenario=Scenario_Mud_Village_Mud_Village_Team_Deathmatch?Lighting=Night
Credits
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31. Dezember, 23:09 UhrVersion 1.0
Mud Village map. First release for testing.
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