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Marktdynamik

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Bringen Sie realitätsnahe dynamische Erntepreise in Ihr Farming Simulator-Erlebnis. Die Preise schwanken täglich und intraday, beeinflusst von Weltereignissen, Angebot, Nachfrage und saisonalen Schwankungen. Diese erste öffentliche Version umfasst alle Kernsysteme.

Was ist enthalten:
Dynamisches Preissystem – jeder verfolgte Erntepreis basiert auf einem Basispreis, einem Volatilitätsfaktor und einem Ereignismodifikator-Stack.
Preise passen sich intraday jede Ingame-Minute an und ändern sich täglich, mit einer Rückkehr zum Basispreis. Sie schwanken zwischen 50% und 200% des Basispreises, um Volatilität ohne Unrealismus zu gewährleisten.

Weltereignisse: Sieben Ereignisse, darunter regionale Dürre, Rekordernte, Handelsstörung, geopolitische Krise, Biokraftstoff-Initiative, Boom bei Tierfutter und Wurzelfäule. Jedes tritt probabilistisch mit spezifischen Abkühlzeiten und zufälliger Intensität auf, um dynamische Märkte ohne übermäßigen Lärm zu gewährleisten.

Terminkontrakte: Sichern Sie sich heute einen Verkaufspreis für die Lieferung bis zu 120 Ingame-Tage später. Erfüllen Sie pünktlich für die volle Auszahlung; verpassen Sie die Frist, fällt eine Strafe von 15% auf den unerfüllten Teil an. Mit FS25_UsedPlus passt Ihre Kreditwürdigkeit diese Strafe zwischen 10% und 20% an.

Marktbildschirm (F10): Greifen Sie auf eine umfassende InGameMenu-Seite mit drei Registerkarten zu: Live-Preise mit prozentualer Änderung und einem Sitzungstrenddiagramm, aktive Weltereignisse mit Intensität und verbleibender Zeit sowie Ihre Vertragshistorie. Initiieren Sie einen neuen Vertrag, indem Sie N drücken oder von überall auf dem Bildschirm auf Neuer Vertrag klicken.

Mod-Integrationen: FS25_BetterContracts: Der Abschluss eines Erntevertrags löst einen kurzlebigen Angebotsschub für diese Ernte aus. FS25_UsedPlus: Vertragsergebnisse beeinflussen Ihre Kreditwürdigkeit, was die Standardstrafe beeinflusst. Beide Integrationen werden automatisch bei Erkennung aktiviert.

Übersetzungen: Verfügbar in allen 25 Farming Simulator 25 Sprachen.

Einstellungen: Konfigurieren Sie dynamische Preise, Ereignisse, Ereignishäufigkeit, Volatilitätsskala und Debug-Protokollierung im Spiel unter ESC > Einstellungen > Marktdynamik.

Bekannte Einschränkungen:
Derzeit ist Multiplayer nur als Einzelspieler verfügbar. Preise, Ereignisse und Verträge werden nicht zwischen den Clients synchronisiert. Dedizierte Server-Hosting wird unterstützt, aber nur der Server-Spieler sieht die Live-MDM-Preise. Die Multiplayersynchronisation ist für zukünftige Updates geplant.

Spieldaten werden in savegame/modSettings/FS25_MarketDynamics.xml gespeichert. Das Entfernen des Mods während eines Spiels ist sicher, da die Datei beim nächsten Laden einfach ignoriert wird.

Version 1.1.2 Updates:
* Terminkontrakte verfallen nicht mehr sofort beim ersten Neuladen nach der Unterzeichnung.
* Vollständige Multiplayer-Unterstützung für Terminkontrakte. Alle Vertragsaktionen (erstellen, abschließen, stornieren, löschen) werden nun autoritativ vom Server ausgeführt und an alle verbundenen Clients zurückgesendet.

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