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GE10 Skript - WaterToolkit

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Das WaterToolkit ist ein Skript für den GIANTS Editor in Farming Simulator 25, das den Prozess der Erstellung und Anpassung von Wasseroberflächen vereinfacht.

Funktionen:

  • Erstellen von Wasserflächen aus Splines, einschließlich geschlossener Seeoberflächen und Flüsse mit einstellbarer Breite.
  • Umwandlung vorhandener Flächen in vollständige Wasserflächen, einschließlich WaterSimulation & WaterInMirror.
  • Verwaltung von Shader-Parametern über Presets und Anwendung auf mehrere Knoten gleichzeitig.
  • Enthält vorgefertigte Presets basierend auf FS25-Karten.
  • Erstellen, Speichern, Umordnen und Löschen benutzerdefinierter Presets.
  • Live-Vorschau mit Mesh-Triangulation direkt im Ansichtsfenster.

Hinweis – Höhen-Slider-Bereich:

Wenn der Bereich des Höhen-Sliders für Wasser nicht ausreicht, können die Grenzen direkt im Skript angepasst werden:

  • WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standard: untere Grenze)
  • WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standard: obere Grenze)

Installation:

  1. Gehe zum GIANTS Editor AppData-Pfad. Standard: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”.
  2. Kopiere die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
  3. Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter “Scripts” verfügbar.

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