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GE10 Skript - Tier-NavMesh-Generator
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Dieses Skript für den GIANTS Editor ermöglicht es Ihnen, Navigationsnetze für dekorative Weiden schnell und einfach zu erstellen. Das Tool generiert ein NavMesh direkt aus einem ausgewählten Spline und weist automatisch die erforderlichen Attribute für den ausgewählten Tier-Typ zu.
Alle Standard-Tierarten aus dem Farming Simulator werden unterstützt, einschließlich Untertypen und Wachstumsstadien. Zudem zeigt das Skript nützliche Debug-Informationen direkt im Editor-Viewport an.
Installation:
- Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors (z.B. "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
- Kopieren Sie die Datei "AnimalNavMeshGenerator.lua" und den Ordner "imgAnimals" aus dem Prefab in den Skript-Ordner des GIANTS Editors.
- Starten Sie den GIANTS Editor neu. Das Skript wird dann über die Menüleiste unter "Skripte" verfügbar sein.
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