Farming Simulator 2017 Savegame Editor

V 2.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Farming Simulator 2017

SavegameEditor

 

Mit diesem externen Programm werden Spielstände im Landwirtschafts Simulator 2017 geändert!

 

Folgende Werte sind änderbar:

 

 #1 Geld, Kredit,

 #2 Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sojabohnen,Sonnenblumen

 #3 Hühnerbestand(männlich/weiblich), Eier
 
 #4 Schafsbestand(männlich/weiblich),Wasser,Heu,Gras
 
 #5 Kuhbestand(männlich/weiblich),Wasser,Heu(Feld/Kuhstall),Gras(Feld / Kuhstall),Kraftfutter(Feld / Kuhstall),Silage(Feld / Kuhstall),Stroh,Milch
 
 #6 Schweinebestand(männlich/weiblich),Wasser,Zuckerrüben,

Kartoffel,Stroh,Weizen,Gerste,Sojabohnen,Raps,Sonnenblumen,Mais

 #7 Güllestand(Kühe),Güllestand(Schweine),Gärreste (BGA)

 #8 Alle Fahrzeuge waschen!

 Und das Programm gibt zusätzlich noch einige Infos aus...

  #  Mistbestand,Spielstand(Name),Spielername, Speicherdatum, Karte(Map)

 

 

Anleitung für SavegameEditor:

 

1) Datei per rechtsklick entpacken

 

2) Datei "Farming Simulator 17 SavegameEditor.exe" starten

 

3) Links oben auf "Lade Spielstand...(Deutsch) bzw. Load Savegamefolder..(English)"

Kann unter Settings geändert werden!

 

4) Gewünschtes Savegame wählen meist in "...\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2017"

 

5) Werte nach Lust und Laune ändern (!!Bitte blaue "Infobuttons" im Programm beachten!!)

 

6) Unten Rechts "Speichere Spielstand! bzw. Save game data!

 

7) Spiel starten und über neuen Reichtum freuen!!! :-D

 FAQ:

Kann/Soll man Schweinemist oder Kuhmist ändern!

Antwort: Nein, da es zu schwerwiegenden Texturproblemen kommt!

Warum kann/sollte man Silage/Chaff Silo(BGA) und Silage/Chaff Silo(Kühe) nicht ändern?

Antwort: Selbes Problem wie bei Mist. Die Texturen werden nicht richtig bzw. garnicht geladen!

Wenn ich den Savegam Editor starte kommt von meiner Sicherheitssoftware bzw.vom Smartscreen-Filter die Meldung "Von Windows Smartscreen wurde der Start einer Unbekannten App verhindert!" oder so ähnlich?

Antwort: Diese Meldung ist eine Flaschmeldung und kann ignoriert werden. Die Meldung kommt weil das Programm kein Zertifikat besitzt!

Was bedeutet der Zusatz "Feld" bzw. "Kuhstall" bei den Kühen?

Antwort: Der Zusatz "Feld" bzw. "Kuhstall" steht für die Bezeichnung der Futtertröge!

 


    
    PS.: Sollte das Texturenproblem irgendwann gelöst werden wird es natürlich eine neue Version geben!

 

 

 

 

 

 

Credits

Programmierer: Underworld
Textur / Bildbearbeitung: Underworld
Idee / Konzept: Underworld

  • 14. November, 23:43 Uhr
    Version 2.0.0

    Diverse Neuerungen und Funktionen hinzugefügt.
    Für genaue Beschreibung siehe Modbeschreibung!

    #Hühnerbestand(männlich/weiblich),

    # Schafsbestand(männlich/weiblich),
    Wasser,Heu,Gras

    # Kuhbestand(männlich/weiblich),
    Wasser,Heu(Feld/Kuhstall),Gras(Feld / Kuhstall),
    Kraftfutter(Feld / Kuhstall),Silage(Feld / Kuhstall),Stroh,Milch

    # Schweinebestand(männlich/weiblich),
    Wasser,Zuckerrüben,Kartoffel,Stroh,Weizen,
    Gerste,Sojabohnen,Raps,Sonnenblumen,Mais

    # Gärreste (BGA)

    # Alle Fahrzeuge waschen!

  • 09. November, 23:07 Uhr
    Version 1.0.0.





Dateien


09.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.3 / 149 Stimmen

Empfehlungsrate

87,50%
nach 160 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

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57 Kommentare

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  1. Version 2.0.0 ist nun Online und kann verwendet werden!
    Ich habe viele Wünsche von euch mit eingebaut.

    Hoffe die neue Version gefällt euch !?

    !!! Wichtig: Bevor Fragen gestellt werden, "TESTEN" oder in der MOD Beschreibung
    den FAQ Bereich lesen!
    Viele Fragen können so schon beantwortet werden. !!!

    Für weitere Fragen / Kritik / Feedback einfach in die Kommentare schreiben!

    Lg <<Underworld>>


  2. Erstmal Danke für das ganze positive Feedback!

    Da bereits eine Version 2 geplant ist, werde ich eure Vorschläge bestmöglich umsetzten. Soweit diese technisch möglich sind.
    Es nützt ja keinem was wenn der "geänderte" Spielstand keine Texturen anzeigt.

    Also liebe Hobbyfarmer lasst die Mistgabel in der Scheune das Warten lohnt sich bestimmt :D

    Lg <<Underworld>>


  3. F.Weigle 07. 02 2020

    Dein Mod ist Super, Danke. Habe gern gespendet, mach weiter so !


  4. WhyLineZ 16. 08 2018

    Schönes Tool, aber es wäre geil, wenn man auch den Mist stand, oder Maishaufen wert verändern könnte. LG


  5. Kann den Geldbetrag im savegame nicht mehr ändern . Er steht zwar auf 500.000 aber im Spiel hab ich trotzdem nur 20.000

    1 Antworten

  6. roefe1955 18. 02 2018

    Savegame Editor funktioniert nicht. Wenn ich ihn starte, kommt die Fehlermeldung:

    Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung.

    System.Xml.XmlException: Unerwartetes Token 'lightState'. Erwartet wird ein Leerzeichen. Zeile 192, Position 285.
    bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
    bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String arg) etc.

    Wo kann der Fehler sein oder mache ich was falsch?
    Danke für die Hilfe


  7. MurphySlaw 19. 12 2017

    Eine Erweiterung um zusätzliche Früchte wär schön.


  8. orx23 08. 12 2017

    Norten Antivirus meldet bei entpacken : Trojan.Gen.9


  9. Rhino1969 25. 11 2017

    Gibt es mal ein Update für die 1.5.1 ? Oder überhaupt ein Update mal ?


  10. Waldhexer 11. 09 2017

    sehe da keine textureprobleme


  11. Hey . Bis vor ein paar tagern hat es bei mir immer funktioniert aber seit vorgsestern kommt immer diese Fehlermeldung . Habs auch schon ein paar mal neu runtergeladen und mit administrator ausgeführt aber das hilft auch nichts .

    See the end of this message for details on invoking
    just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

    ************** Exception Text **************
    System.Xml.XmlException: 'lightState' is an unexpected token. Expecting white space. Line 1190, position 286.
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String arg)
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowExpectingWhitespace(Int32 pos)
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes()
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement()
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent()
    at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
    at System.Xml.Linq.XContainer.ReadContentFrom(XmlReader r)
    at System.Xml.Linq.XContainer.ReadContentFrom(XmlReader r, LoadOptions o)
    at System.Xml.Linq.XElement.ReadElementFrom(XmlReader r, LoadOptions o)
    at System.Xml.Linq.XElement.Load(XmlReader reader, LoadOptions options)
    at System.Xml.Linq.XElement.Load(String uri, LoadOptions options)
    at Farming_Simulator_17_SavegameEditor.Form1.btnPfad_Click(Object sender, EventArgs e)
    at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
    at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
    at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
    at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
    at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
    at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
    at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
    at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Loaded Assemblies **************
    mscorlib
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    Farming Simulator 17 Savegame Editor
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/Micha/Downloads/Farming%20Simulator%2017%20Savegame%20Editor_v2.0.0/Farming%20Simulator%2017%20Savegame%20Editor.exe
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualBasic
    Assembly Version: 10.0.0.0
    Win32 Version: 14.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
    ----------------------------------------
    System
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    System.Runtime.Remoting
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml.Linq
    Assembly Version: 4.0.0.0
    Win32 Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.Linq/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.Linq.dll
    ----------------------------------------

    ************** JIT Debugging **************
    To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
    application or computer (machine.config) must have the
    jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
    The application must also be compiled with debugging
    enabled.

    For example:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
    will be sent to the JIT debugger registered on the computer
    rather than be handled by this dialog box.

    1 Antworten

  12. Nutz_Niesser 18. 07 2017

    Hallo,
    zunächst vielen Dank für Deine Arbeit, ein sehr nützliches und auch optisch ansprechendes Helferlein.
    Allerdings habe ich ein kleines Problem, ich spiele die "Südhemmern Version 9.0", will ich dort den Spielstand laden bekomme ich bereits dabei einen Fehler: "Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung... Ungültiges Zeichen in der angegebenen Codierung. Zeile 279, Position 47".
    Um Fehler auszuschließen habe ich das Tool 2x runtergelande und entpackt, auch den Spielstand bei der Südhemmern 9.0 nochmal neu angefangen... immer der gleiche Fehler. Möglicherweise liegt es am dort verbauten Malz, was Dein "Baby" nicht kennt?


  13. Hallo "underworld"

    Deine mod finde ich sehr sehr gut und hilfreich.

    Jetzt aktuell musste ich leider feststellen, dass mit der "Hof Bergmann" - Map Deine mod nicht funktioniert. Ich bekomme immer eine Fehlermeldung. Gibt es hierfür Abhilfe??

    Gerne hätte ich auch die Möglichkeit, Mist und andere Früchte (z. B. Kartoffeln, Zuckerrüben e,c.t.) in der Einstellungsmaske voreinstellen zu können.
    Ich hoffe auf Deine Kreativität und warte (un)geduldig auf Deine beue Version.

    Danke
    Bauer_Piepenbrink


  14. Jens2411 29. 06 2017

    Hallo
    Bei mir werden die Silo bestände gar nicht erst angezeigt. Woran kann das liegen?


  15. Landwirtin_DA 17. 06 2017

    Bitte wieder den Silobestand für Silage dazu machen .


  16. KoBa 27. 05 2017

    Hey, ich muss mich unbedingt für die super Arbeit bedanken, „DANKESCHÖN“ und die Spende ist auch schon raus.
    MFG
    KoBa


  17. Onze_Peer 12. 04 2017

    Super, hoffe das du dieser mod noch weiter entwickelts


  18. SirBenny 25. 02 2017

    Wird der Editor auch noch Multifruit-tauglich gemacht?


  19. Tscheggerv8 11. 02 2017

    Echt nice der Savegame Editor. Grosses Kompliment. Funktioniert er auch für MP ? Nach einem Update unserer Map musste ein neuer Spielstand begonnen werden. Allerdings kann ich in der Auswahl nur die Singleplayer Maps auswählen. Hatte daraufhin den Server gestoppt, aber gleiches Problem.


  20. marco_werge 10. 02 2017

    Wird dieser mod noch weiter entwickelt??
    Sonst ein Hammer mod finde ihn klasse schade nur das man nicht mist und silage eingeben kann!!!

    mfg



}