Fantasy reloaded

V 1.3.2 mit soil mod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text

Credits

Credits :

Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….

  • 27. September, 16:17 Uhr
    Version 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod

    Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt

  • 27. September, 11:20 Uhr
    Version 1.3.2 mit soil mod

    Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt

  • 13. September, 16:55 Uhr
    Version 1.31

    Strassenfehler behoben

  • 13. September, 11:52 Uhr
    Version 1.3

    Changelog v1.3 :

    * Bäume/Landschaft geändert

    * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

    * Soil mod hinzugefügt

    * Gülle Mist mod entfernt

    * Wassertrigger überarbeitet





Dateien

25.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.38 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

89,61%
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V 1.31
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta-1.31-entpacken.rar
200,7 MB 22221
13. 09 2014 22.221
V 1.3.2 mit soil mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_soil_entpacken.rar
201,0 MB 4028
27. 09 2014 4.028
V 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_entpacken.rar
196,7 MB 4594
27. 09 2014 4.594
1 ältere Versionen

216 Kommentare

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  1. LoLo_czt94 10. 11 2016

    Die geilste Map überhaupt bis jetzt !!!

    Wäre verdammt cool wenn sie für den LS 17 kommen würde !!!

    MFG LoLo ;)


  2. Ossi Modding 06. 08 2016

    Vlt kommt was zum 17er xD....


  3. superday300 25. 12 2015

    Schönen Guten Tag Modding Community.

    Und zwar habe ich diese Map mit einem Kumpel im Ls13 sehr stark gespielt und freuten uns über jede einzelne Minute die wir auf der Map gespielt haben. Nun spielen wir aber Ls15 und haben das Problem das wir keine gescheite Map finden und uns eingefallen ist wie uns diese Map fehlt. Mit diesem Aufruf möchte ich fragen wann die Fantasy Reloaded für Ls15 raus kommt?


  4. hotdoghd 07. 11 2015

    wie kann mann das silo leer machen am hof wo das getreide drin ist bitte um schnelle hilfe


  5. Pac8850 25. 10 2015

    Plzzz make it to FS15!!!


  6. Furbel_ 12. 08 2015

    Wird die auch für den 15er kommen? ich vermisse die voll :(


  7. Olli_80 13. 11 2014

    Hallo,
    jetzt hab ich auch mal ne dumme frage bezüglich Sähmaschine auffüllen.......V1.31


  8. Farmertobi 18. 10 2014

    Moin moin, is das normal das die Feldnummern nur auf den Feldern 1-11 angezeigt werden und auf den anderen Feldern ist keine Nr. zu sehen?


  9. warum fuzoniert die links nicht für die mods


  10. das ist eine super map


  11. erik-32 06. 10 2014

    hallo zusammen weis jemand warum man die rüben und potato nicht mit der schaufel laden kannn wehre super wenn jemand darauf antworten könnte habe die version 1.31

    MFG Erik


  12. Booster112 04. 10 2014

    Kann mir jemand per pn schreiben wie der soilmod geht? Ich kapier den scheiß nicht, somit ist der Ertrag 0

    1 Antworten

  13. M4Y0R 02. 10 2014

    Der Download link für den Supersilo Trigger funktioniert nicht mehr hat jemand da nen neuen oder ist der MOD nicht benötigt.


  14. marwen60 30. 09 2014

    habe dir map entpackt und in den mods ordner gepackt aber kann sie wird mir ned bei der karten auswahl angezeigt was tun? bitte pn melden danke


  15. Rainbowdancer 30. 09 2014

    Ich kann immo nur meinen optischen Eindruck wiedergeben und der ist geprägt mit vielen sehr schönen Details. Für mich ist das die realistischste Map überhaupt und ich habe schon einige gesehen. Zum Wirtschaftskreislauf kann ich noch nichts sagen, weil ich mich erst mal nur umgeschaut habe. Leider fehlt eine Dorfkneipe in der man in Ruhe sein Geld zählen kann (grins). Ich bin beeindruckt, ganz großes Lob an den Erbauer.


  16. Berries 30. 09 2014

    hammer geile map aber jedesmal wenn ich das spiel starte muss ich auswählen ob ich mit oder ohne kaufbaren objekten spielen will und das gekaufte ist dann bein neu laden immer weg was kann ich da machen das es beim neustart bleibt ?


  17. Striker bbr 29. 09 2014

    Hallo . Ich habe das spiel nun gerade angefangen finde diese map super , nur muss ich mich al sanfänger jetzt dumm stellen . Wo bitte befülle ich denn meine saatmaschine !!???


  18. Easy785 29. 09 2014

    hallo an alle die diese map noch mit soilmod spielen nach langer testzeit meinerseitz kann ich euch sagen das die ertrag probleme nicht exestiren den nach der 2 maligen kalkung der felder ist der ph wert auf 7,4% angestigen und somit der ertrag auf ein normales level gestigen!


  19. Schwark 29. 09 2014

    Hallo,
    erstmal muss ich sagen das die Map super ist. Leider stehen bei mir keine Preise für die Raiffeisen. Kann mir da jemand helfen?

    Danke


  20. Binniels1968 29. 09 2014

    Warum ist das gehäckseltes Stroh nicht mehr so gut sichtbar wie bei der aller ersten Version, jetzt bei der 1.3.2 kaum noch was von zu sehen schade muss ich sagen.



}