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Beschreibung
Fügt eine Betäubungsgranate (funktioniert besser als Vanille-Flashbang) und Punktschiessen hinzu.
Warum? Weil ich blitzen und die Räume räumen will, aber der Vanille-Flashbang ist untermotorisiert und unzuverlässig.
Um Punktschießen zu aktivieren, rüsten Sie einen Aufsatz namens CAR aus.
Mutator-Name = BreacherEnhancement
Sie können die Werte der Betäubungsgranate über eine Modifikation der Game.ini-Datei anpassen.
Bitte fragen Sie mich nicht, wofür die Parameter sind, ich habe keine Ahnung. Die Kommentare sind die Beschreibungen, die zusammen mit den Variablen geliefert werden.
[BreacherEnhancement/Blueprints/BP_Projectile_Stun_Breacher.BP_Projectile_Stun_Breacher_C]
OverrideFlashRadius=2500
Wenn false, wird betäubt, als ob LOS vorhanden wäre
bDoLOSCheck=True
Z-Offset für die LOS-Check-Spur
HasLOSTraceStartZOffset=50
;Betrag, um den Spieler geblitzt wird
HasLOSFlashHoldTime=7
;Wie lange sollen die Spieler im Epizentrum geblendet werden
HasLOSFlashFadeTime=3
;Zusätzliche Zeit zum Halten der Unterdrückung um (Multiplikator von FlashHoldTime)
HasLOSSupressionHoldTimeFactor=0.5
;Absolute zusätzliche Haltezeit für die Unterdrückung
HasLOSSuppressionHoldTime=1
;Erfordert, dass bDoLOSCheck true ist
NoLOSFlashHoldTime=5
NoLOSFlashFadeTime=2
NoLOSSupressionHoldTimeFactor=0.35
NoLOSSuppressionHoldTime=0.7
Credits
Dateien
07.02 2021
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