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Ganz ehrlich ,was wollt ihr mit einem Platzierbaren Stall ?!
Toll ihr könnt euch freuen das ihr ihn auf ,,euerer´´´Map
habt ,aber ohn jedliche funktionen und ohne Tiere schockt das doch nicht!
Ich sehe das ähnlich wie die beiden letzten Kommentare. Zum Thema Details und Mod-Einzelgröße:
Wenn man davon ausgeht, das High-Poly / Hochaufgelöst textuierte Mods als "einzige" auf der Map sind, sind knapp 25mb in der tat keine Performance Bremse. Gut dann läßt man eben den Rest weg. Bäume, und den anderen Schnick schnack ;-)
Leutz, die Summe des ganzen machts doch. Deshalb immer einen gesunden Mittelweg wählen. Maximum wo nötig, Minimum, wo eh keiner oder wenn nur einmal hinlatscht und guckt.
Es ist ein wunderschönes Modell, aber nix für eine größere detailliertere Map.
Ich habe gerade eine neue Map angefangen und suche nach GE Mods, aber so toll es auch aussieht, dieses Mod wird nicht drauf kommen. Sry. Dann lieber etwas "schwammigeres" Modell, Grünzeug geschickt drapieren, schon ist als paletti.
Ich werde den Stall lieber nicht verwenden, weil er wahrscheinlich die map01.i3d um einiges vergrößern wird. Außerdem find ich es recht aufwendig, das ich mich vorher mit den Moddern absprechen muß, wenn ich ihn verwenden möchte. Eine Erwähnung in den Credits sollte doch ausreichen.
wenn ich die datei mit winrar und dann die stalldatei mit giants editor öffne, ist der stall immer weiß, habe noch nichts verändert sondern eben nur geöffnet.
kann mich freak nur anschließen. gute Texturen brauchen Platz. es ist für einen Modder immer eine Gradwanderung zwischen geiler Optik und Spielbarkeit auf schwächeren Systemen. Da mein System recht gut mit dem ganzen klarkommt, werden viele Modelle von mir zum Eigennutzen ganz anders texturiert und auch teilweise anders gebaut. Mein Landhandel hat in der öffentlichen Version 25000 Polys und relativ sparsame Texturen. Mein von mir verbauter Landhandel hat 120000 Polys , was mir den nötigen Spielspaß beschert. Und das ohne ruckeln. Und da sich ja jeder überlegen kann ob er ein Download startet, finde ich es unfair den Mod so schlecht zu machen. Naja von mir bekommste die volle Punktzahl, denn mir macht es nichts aus ob 1 mb oder 100. Mach nur weiter so.
du musst bei den kuhstalldaten wenn du den giants editor den stall einfügtst die (einbauhelflampe löschen ) Siehe editor links bei den daten (Kuhstall)
Das hängt damit zusammen, dass mit dem Kuhstall eine Lichtquelle mit eingefügt wird. Gehe im Scenegraph-Menü auf die unterste Lichtquelle (zu erkennen am Symbol) und lösche sie indem du sie auswählst (Klick mit der linken Maustaste auf den Namen) und dann unter "Edit" --> "Delete".
Somit müsste dein Problem gelöst sein.
Kann jedem hier übrigens anbieten Facebook etwas mit zuverfolgen dort wird es heute abend gegen 18 Uhr denk ich mal eine Teamviewer Meeting ID geben unter der ihr euch passend zum Teamspeak das Problem mit den Texturen gerne erklärt bekommen lassen könnt um hier einige Probleme die hier viele User haben zu müssen zu beseitigen so könnt ihr euch vllt besser vorstellen / verdeutlichen wo die eigentlichen schwierigkeiten liegen bevor unbegründet rumgemotzt wird!
bin der gleichen meinung,wäre hammer wenn möglich:)
mit dem GE komm ich nicht klar :(
gelöschter Nutzer
30. 04 2013
Ich finde das die Arbeit jedes Modders respektiert werden soll, aber eine i3d von 21 MB und das ohne Funktion, finde ich schon etws hoch. Aber aussehen tut der schon gut.
34 Kommentare
Ganz ehrlich ,was wollt ihr mit einem Platzierbaren Stall ?!
Toll ihr könnt euch freuen das ihr ihn auf ,,euerer´´´Map
habt ,aber ohn jedliche funktionen und ohne Tiere schockt das doch nicht!
landwirtsteven kannst du den nicht auf modhoster hochladen den platzierbaren kuhstall???
denn habe ich mir platzierbar gemacht cool
Ich sehe das ähnlich wie die beiden letzten Kommentare. Zum Thema Details und Mod-Einzelgröße:
Wenn man davon ausgeht, das High-Poly / Hochaufgelöst textuierte Mods als "einzige" auf der Map sind, sind knapp 25mb in der tat keine Performance Bremse. Gut dann läßt man eben den Rest weg. Bäume, und den anderen Schnick schnack ;-)
Leutz, die Summe des ganzen machts doch. Deshalb immer einen gesunden Mittelweg wählen. Maximum wo nötig, Minimum, wo eh keiner oder wenn nur einmal hinlatscht und guckt.
Es ist ein wunderschönes Modell, aber nix für eine größere detailliertere Map.
Ich habe gerade eine neue Map angefangen und suche nach GE Mods, aber so toll es auch aussieht, dieses Mod wird nicht drauf kommen. Sry. Dann lieber etwas "schwammigeres" Modell, Grünzeug geschickt drapieren, schon ist als paletti.
LG DESCH
Zitat:
"Für weitere veröffentlichung auf einer Map oder dergleichen, bitte um vorherige absprache! (Siehe "WICHTIG Bitte Lesen")"
Wo ist da der Sinn, dass ihr ihn überhaupt veröffentlicht?
Widerspricht jeglicher logik.
Kein Download.
Ich werde den Stall lieber nicht verwenden, weil er wahrscheinlich die map01.i3d um einiges vergrößern wird. Außerdem find ich es recht aufwendig, das ich mich vorher mit den Moddern absprechen muß, wenn ich ihn verwenden möchte. Eine Erwähnung in den Credits sollte doch ausreichen.
Ich finde 21.1MB recht viel. Wieviele Polys hat der?
wenn ich die datei mit winrar und dann die stalldatei mit giants editor öffne, ist der stall immer weiß, habe noch nichts verändert sondern eben nur geöffnet.
Im gegensatz zu unsern Stallsieht der ganz gut aus
sehr sehr gut gemacht auch das mit dem dreck im stall sehr real dagestellt :) ( Daumen)
finde den mod super sehr detailreich und alles aber obwohl ich einen high rechner habe finde ich 22 mb der i3d etwas zu groß
1. Mit GE einbauen ist doch viel besser, weil genauer.
2. Gute Mod's mit guter Textur (sprich gutem Aussehen) sind nun einmal umfangreicher.
3. Wenn man den schon mit GE einbaut, kann man doch auch selbst die Trigger einbauen um ihn mit Funktion zu machen.
4. Sehr ärgerlich für Low-rechner, aber wer einen hat, muss leider auf gute Mod's mit guter Textur und Größe verzichten.
Oder soll jetzt jeder Mod 2x gemacht werden?
1x für Low-rechner und 1x für Highend-rechner?
Super Mod. Man kann es nicht allen recht machen.
kann mich freak nur anschließen. gute Texturen brauchen Platz. es ist für einen Modder immer eine Gradwanderung zwischen geiler Optik und Spielbarkeit auf schwächeren Systemen. Da mein System recht gut mit dem ganzen klarkommt, werden viele Modelle von mir zum Eigennutzen ganz anders texturiert und auch teilweise anders gebaut. Mein Landhandel hat in der öffentlichen Version 25000 Polys und relativ sparsame Texturen. Mein von mir verbauter Landhandel hat 120000 Polys , was mir den nötigen Spielspaß beschert. Und das ohne ruckeln. Und da sich ja jeder überlegen kann ob er ein Download startet, finde ich es unfair den Mod so schlecht zu machen. Naja von mir bekommste die volle Punktzahl, denn mir macht es nichts aus ob 1 mb oder 100. Mach nur weiter so.
Kann mann den Kuhstall so frei platzieren oder mit dem giants editor ???
kuhstall geht nicht, sobald man den stall in die karte einfügt, ist die ganze karte h*ll.
Kann jedem hier übrigens anbieten Facebook etwas mit zuverfolgen dort wird es heute abend gegen 18 Uhr denk ich mal eine Teamviewer Meeting ID geben unter der ihr euch passend zum Teamspeak das Problem mit den Texturen gerne erklärt bekommen lassen könnt um hier einige Probleme die hier viele User haben zu müssen zu beseitigen so könnt ihr euch vllt besser vorstellen / verdeutlichen wo die eigentlichen schwierigkeiten liegen bevor unbegründet rumgemotzt wird!
sieht richtig gut aus.. wäre es vllt möglich den so zu machen das er freiplazierbar wird und die funktion des Kuhstalls übernimmt?
Ich finde das die Arbeit jedes Modders respektiert werden soll, aber eine i3d von 21 MB und das ohne Funktion, finde ich schon etws hoch. Aber aussehen tut der schon gut.
Mit trigger und wäre er besser
schönes detaliertes Stallgebäude, aber leider viel zu viele MB (ca 21 MB i3d, ein absolutes NoGo) für ein einfaches Objekt ohne Funktion.