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ich hab auchnoch ein Fehler gefunden im Getreidehafen hab ich mich an der Abladestelle fest gefahren weil der traktor und Anhänger einsinken und bodentextur am hafen noch überarbeiten, sonst super map
Gut gemacht, gefällt mir nur diese elendig breite LS11 Straße stört mich, da wäre z.B. das Streetpack von Fatian wesentlich schöner, dann gäbe es auch 5 Sterne von mir, so sinds erstmal 4 und Empfehlung.
am kuhstall die tore lassen sich nicht öffnen und das ist auch gewollt da ihr ja die kühe im stall nicht umfahren sollt es wird alles automatisch an seinen platz verbracht stroh gras und silage kannst du normal im gang wo du durchfahren kannst abladen
Hallo Deere8400,
habe noch einen Fehler entdeckt. Feld 4 kann man nur zu zwei Drittel bearbeiten, dann kommt "Sie besitzen dieses Feld nicht". Bitte noch beheben. Danke
hallo, sehr schöne map kein vergleich zu anderen ls 11 maps,
weiter so
gelöschter Nutzer
14. 10 2015
Kann es sein, dass die Map noch schwerwiegende Fehler hat? Die Logtxt wird uns gerade zu geballert. Wir haben die gleichen Mods wie gestern drin und heute dreht die Map durch.
Log
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
Das ist jetzt nur ein kleiner Teil davon. Die komplette Log ist weiß ich nicht wie voll. Die map am dedi Derver zeigt 43 Fehler an
Das hat nichts mit der Map zu tun. Kann nur an den Mods liegen. Hier mal meine Log vom dedicated server von heute.
bei weitere fragen kannst du dich bei uns auf den ts melden.
log
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: AngelnerMap2015
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Bergmann_HTW85
Load mod: DeleteFog
Load mod: FillTypeMassAdjustment
Load mod: FS15_AGRAR_MAN
Load mod: FS15_oldtimer_pack_FS11
Load mod: FSM_BeastPack
Load mod: FSM_Fortuna_Pack_LS15
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Horsch_Pronto9m_farbe
Load mod: HudHiderbyClodls15
Load mod: Kotte_Universal
Load mod: KroneBigXCargo
Load mod: KRONE_BIGX_580
Load mod: ls11map
Load mod: LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM
Load mod: LS15DeutzFahr7250TTV_PumaFBM
Load mod: LS15Frontlader_Pack_PumaFBM
Load mod: Maxtron620
Load mod: MBtrac_1500KnicknaseGruen
Load mod: MischStation
Load mod: MixFeeder
Load mod: ScaniaR700E_RED
Load mod: Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Warning: Missing l10n for button KotfluegelOnOff in Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Warning: Missing l10n for button RIC_ONOFF in Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Load mod: suerPack
Load mod: Tectron415
Load mod: Tool_Silopack_washable_LS15
Load mod: UnimogSpritze
Load mod: UnimogU1200_U1600
Load mod: zzzAutoCombine
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_GPS
Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script loaded: FastSwitcher.lua (v1.3)
Register vehicle type: FS15_AGRAR_MAN.MAN_BLS
Register vehicle type: FSM_BeastPack.theBeastFSM
Register vehicle type: FSM_BeastPack.iStralisV8Beast
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.logMasterFSM
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.satFSM
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fK180LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fFTD150LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fSA560LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fPB10LS15UAL
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fD2LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_Pack_LS15.fATLS15
Register vehicle type: Horsch_Pronto9m_farbe.Pronto9DCF
HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
Register vehicle type: KRONE_BIGX_580.krone
Register vehicle type: Kotte_Universal.kotteUniversal
Register vehicle type: KroneBigXCargo.KroneBigXCargo
Register vehicle type: LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM.deutzAgroStarGPuma
Register vehicle type: LS15DeutzFahr7250TTV_PumaFBM.deutzFah7250GPuma
Register vehicle type: LS15Frontlader_Pack_PumaFBM.attachableFrontloader
Register vehicle type: MBtrac_1500KnicknaseGruen.mbTrac
Register vehicle type: Maxtron620.grimmeMaxtron620
Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
Register vehicle type: Schlueter_Super_1500VLS15Beta.Schlueter_Super_1500VLS15
Register vehicle type: Tectron415.grimmeTectron415
Register vehicle type: Tool_Silopack_washable_LS15.gewicht1
Register vehicle type: Tool_Silopack_washable_LS15.gewicht2
Register vehicle type: Tool_Silopack_washable_LS15.schild1
Register vehicle type: Tool_Silopack_washable_LS15.walzen
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.bm_unimogU1600
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.bm_unimogU1200
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.concreteWeightUnimog
Register fruit type: woodChips on: ...
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script loaded: FastSwitcher.lua (v1.3)
data/cameraPath01.i3d (0.62 ms)
data/cameraPath02.i3d (0.36 ms)
data/cameraPath03.i3d (0.31 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ls11map/map/sky/sky_day_night.i3d (523.23 ms)
data/sky/rain.i3d (1.83 ms)
data/sky/hail.i3d (0.96 ms)
data/sky/dust.i3d (0.82 ms)
Ls 11 Map: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ls11map/map/map01.i3d (10602.53 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 65942! Support on http://marhu.net
FillType Mass Adjustment Mod by modelleicher loaded
Fillable mass of Filltype kalk changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.0003 tons per Liter
Fillable mass of Filltype choppedRape changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype milk changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 7e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.00082 tons per Liter
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 7e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.00075 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.00045 tons per Liter
Fillable mass of Filltype kalkSolid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.0007 tons per Liter
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype water changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manureSolid changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.0007 tons per Liter
Fillable mass of Filltype beef changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype kalkSolid changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype choppedMaize changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype choppedStraw changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.00073 tons per Liter
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.0003 tons per Liter
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.0009 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manureSolid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manureLiquid changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manureLiquid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter
screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading GPS mod V4.21 --- (by upsidedown and gotchTOM)
SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
--- loading AutoCombine v4.01 by mogli ---
AutoCombine was inserted on combine_animated
AutoCombine was inserted on combine_animated_crawler
AutoCombine was inserted on Tectron415.grimmeTectron415
AutoCombine was inserted on Maxtron620.grimmeMaxtron620
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on KRONE_BIGX_580.krone
Joined network game (17)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (63.57 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (418.29 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.i3d (0.33 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (24.09 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Schlueter_Super_1500VLS15Beta/Schlueter_Super_1500_V.i3d (90.37 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM/deutzAgro638.i3d (585.22 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15Frontlader_Pack_PumaFBM/stollFrontLoaderFZ.i3d (52.34 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15Frontlader_Pack_PumaFBM/stollToolBaleFork.i3d (85.77 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (27.19 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KRONE_BIGX_580/kroneBigX580.i3d (785.92 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KRONE_BIGX_580/kroneEasyCollect.i3d (66.47 ms)
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (20.46 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Horsch_Pronto9m_farbe/pronto9DC.i3d (33.94 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM/deutzAgro681.i3d (381.58 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (4.24 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (133.57 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (7.84 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (7.97 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
Roman joined the game
dataS/character/player/playerMP.i3d (8.08 ms)
Papa joined the game
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (31.23 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (1.30 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (16.86 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.91 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (30.00 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//suerPack/suerSB2000.i3d (7.21 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//UnimogSpritze/Unimogbruecke.i3d (259.90 ms)
C:/Users/Renato/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//UnimogU1200_U1600/UnimogU1600.i3d (520.58 ms)
2 Antworten
gelöschter Nutzer
15. 10 2015
Selten Modder gesehen, die so gut auf Userfragen eingehen. Vielen Dank schonmal dafür. Wir testen mal, an welchem Mod es gelegen haben kann. Bei weiteren Fragen melde ich mich im TS
gelöschter Nutzer
15. 10 2015
So glaub das dürfte jetzt die letzte Frage an Dich bzw euch sein. Wir haben die Futtermischstation gefüllt, können aber nichts aufladen. Brauch ich dafür die Multifruit mod von Upsidedown? Und letzte Frage wir haben den Gülle Mist Mod drin, aber es erscheint keine Textur auf dem Feld. Gewollt oder haben wir was übersehen?
habe die 11er gestern Abend geladen,nach Anfangsschwierigkeiten flutscht nun alles wunderbar!!Mit der 11er habe ich 2010 angefangen!!Sehr GUT!!
gelöschter Nutzer
14. 10 2015
Hallo, ich hätte eine kleine Fragen. Was ist denn diese kleine Halle an der Kuhweide, wo ne kleine Leuchte steht die grün leuchtet und sobald man darauf steht, wird sie Rot? Der Boden besteht dort aus Gittern mit der Farbe blau. Und die zweite Frage wäre, was genau man für Scripte braucht für die Karte oder ob man überhaupt welche benötigt.
2 Antworten
gelöschter Nutzer
14. 10 2015
Achso und könnt ihr ne Empfehlung geben für einen Tiertrailer, der klein ist aber wenn es geht bitte keinen Betimax. Ich finde die so klobig. Vielen Dank im Voraus für die Antworten :)
Die Bilder sehen gut aus, habe mir allerdings die Version noch nicht runter geladen. Auch ich bin dabei eine weitere Version meiner Map fertig zu stellen, welche ja auf Deiner Map basiert.
An dieser Stelle noch einmal Danke für die Freigabe.
wenn man schon so eine map sieht und modder die die alte legende wieder zurück holen bekommt man echt mega gänze haut einfach nur richtig gut gemacht und orginal vielen lieben dank dafür
Leider habe ich keine Startfahrzeuge . Sonst finde ich die Map gut vor allem der Hof mit dem Funktionierenden Gebäuden ist Top obwohl du den Schmiedeofen in der Halle verschönern Könntest . Auch gefällt mir das du einen Feldweg hinter den Kuhstall zu den Feldern angelegt hast von deinen Maschinenhändler zu ganz zu Schweigen der sieht echt super aus .
110 Kommentare
Die map ist echt gut nur schade das bei der bga die klappe zum befüllen nicht öffnet.
hallo wo kann ich die baumpflanzen kaufen bitte sonst echt toll die map
gruss michelle
ich hab auchnoch ein Fehler gefunden im Getreidehafen hab ich mich an der Abladestelle fest gefahren weil der traktor und Anhänger einsinken und bodentextur am hafen noch überarbeiten, sonst super map
Gut gemacht, gefällt mir nur diese elendig breite LS11 Straße stört mich, da wäre z.B. das Streetpack von Fatian wesentlich schöner, dann gäbe es auch 5 Sterne von mir, so sinds erstmal 4 und Empfehlung.
MfG Claas Fendt
hallo kann man das so machen das ich den fix einfüge aber den Spiel stand behalte ?
schöne Map vielen Dank dafür,5*und Empfehlung
Gruß
Hallo, eine Frage in die Runde...
Bei mir gehen am Kuhstall die Tore nicht auf (am Hof geht es). Ist das so, oder hab ich irgendwo einen Fehler?
Gruß ghost
MapAnimationTrigger im Modordner? Brauchst auch für die BGA.
am kuhstall die tore lassen sich nicht öffnen und das ist auch gewollt da ihr ja die kühe im stall nicht umfahren sollt es wird alles automatisch an seinen platz verbracht stroh gras und silage kannst du normal im gang wo du durchfahren kannst abladen
Hallo Deere8400,
habe noch einen Fehler entdeckt. Feld 4 kann man nur zu zwei Drittel bearbeiten, dann kommt "Sie besitzen dieses Feld nicht". Bitte noch beheben. Danke
Habe das problem das meine CP Kurse nach dem laden des spiestandes weg sind!!! Hat da wer einen rat für mich ???
Zur Map Einfach nur Super.
Sehr gute LS 11 Map. Interessant zu Spielen. Volle Punkte und Empfehlung, trotz der undichten BGA (Wasserplane in dem Einfüllbunker).
hallöchen , Echt tolle MAP habe sie gestern geladen absolut perfekt. Weiter so :-)) 5 von 5 Sternen.
hallo, sehr schöne map kein vergleich zu anderen ls 11 maps,
weiter so
Kann es sein, dass die Map noch schwerwiegende Fehler hat? Die Logtxt wird uns gerade zu geballert. Wir haben die gleichen Mods wie gestern drin und heute dreht die Map durch.
Log
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
Das ist jetzt nur ein kleiner Teil davon. Die komplette Log ist weiß ich nicht wie voll. Die map am dedi Derver zeigt 43 Fehler an
Deere8400, vielleicht sollte man noch erwähnen dass man für den Mixfeeder eine extra Datei im mod-ordner haben muss. Sonst läuft der nämlich nicht, bzw. man kann ihn gar nicht erst befüllen. ;)
https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/
Gruß ghost
eine Map ohne viel Firlefrans das lob ich mir!!!
habe die 11er gestern Abend geladen,nach Anfangsschwierigkeiten flutscht nun alles wunderbar!!Mit der 11er habe ich 2010 angefangen!!Sehr GUT!!
Hallo, ich hätte eine kleine Fragen. Was ist denn diese kleine Halle an der Kuhweide, wo ne kleine Leuchte steht die grün leuchtet und sobald man darauf steht, wird sie Rot? Der Boden besteht dort aus Gittern mit der Farbe blau. Und die zweite Frage wäre, was genau man für Scripte braucht für die Karte oder ob man überhaupt welche benötigt.
Die Bilder sehen gut aus, habe mir allerdings die Version noch nicht runter geladen. Auch ich bin dabei eine weitere Version meiner Map fertig zu stellen, welche ja auf Deiner Map basiert.
An dieser Stelle noch einmal Danke für die Freigabe.
wenn man schon so eine map sieht und modder die die alte legende wieder zurück holen bekommt man echt mega gänze haut einfach nur richtig gut gemacht und orginal vielen lieben dank dafür
Leider habe ich keine Startfahrzeuge . Sonst finde ich die Map gut vor allem der Hof mit dem Funktionierenden Gebäuden ist Top obwohl du den Schmiedeofen in der Halle verschönern Könntest . Auch gefällt mir das du einen Feldweg hinter den Kuhstall zu den Feldern angelegt hast von deinen Maschinenhändler zu ganz zu Schweigen der sieht echt super aus .