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TMCCancela_TJP1100
v 2.0.0.10 Downloads heute1.579 Downloads gesamt6 Kommentare7 Danksagungenveröffentlicht Sun, 09 Jan 2022 12:45:10 GMT in - Sonstige AnbaugeräteUmgebauter Mulcher
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Flüssiggastank
v 1.00 Downloads heute1.477 Downloads gesamt-1 Kommentare3 Danksagungenveröffentlicht Fri, 10 Jul 2015 18:04:00 GMT in - Platzierbare ObjekteHallo, für eure Map ein gebrauchter Flüssiggastank. Er tut natürlich seine Dienste. Tüv geprüft. Unterhaltskosten 150€/Tag Platzierbar! Viel Spaß! power Kein Download Bitte über Fremndseiten...
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Flüssiggastank Deckel
v 1.00 Downloads heute1.202 Downloads gesamt1 Kommentare2 Danksagungenveröffentlicht Fri, 10 Jul 2015 18:03:00 GMT in - Platzierbare ObjekteHallo, dies ist ein Deckobjekt für die eigene Modmap. Platzierbar!!! Unterhaltskosten 250€ Viel Spass mit!!! gruß power Kein Download Bitte über Fremndseiten! Danke! Support nur bei...
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Unterstand
v 1.00 Downloads heute2.942 Downloads gesamt2 Kommentare17 Danksagungenveröffentlicht Mon, 16 Mar 2015 11:14:11 GMT in - GebäudeAuf vielfachen Wunsch ein kleiner Unterstand. Entpacken, mit GE einbauen, Spass haben. @power Support unter http://qualitaetsmods.de Der Mod darf auf anderen Seiten zum Download eingestellt...
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Empfehlung: Schafstall
v 1.00 Downloads heute7.038 Downloads gesamt20 Kommentare38 Danksagungenveröffentlicht Sat, 14 Mar 2015 09:23:58 GMT in - Gebäude mit FunktionHier entlich ein Stall für die Schafe. Nun wird das Futter nicht mehr Nass und das Wasser bleibt frisch. Er wird mit den GE eingebaut. Kein Platzierbar! Es können der Futtertrog und die Wassertränke...
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New Silo
v 1.01 Downloads heute4.915 Downloads gesamt12 Kommentare22 Danksagungenveröffentlicht Thu, 17 Oct 2013 07:57:00 GMT in - Gebäude mit FunktionDies ist ein neues Silo zum Einbauen in eure Map mit den Giants Editor. Es ist schon voll ausgestattet mit Ablade und Entnahme Trigger. Bewegliche Planen und Sound. Das Modell und alles darin stammt...
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Neue Maistextur
v 2.01 Downloads heute2.921 Downloads gesamt10 Kommentare4 Danksagungenveröffentlicht Sat, 03 Nov 2012 10:24:45 GMT in - TexturenMir sind die Maispflanzen viel zu hell. Darum hab ich sie Realer gestaltet. Um die Textur einzubauen müsst ihr nur den "textures" Ordner in euer Mapverzeichnis kopieren und überschreiben! Dies...
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Metallbau Betrieb High Poly High Detail
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vor etwa 12 Jahren
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Neue Maistextur
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vor etwa 12 Jahre
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Mod: LF KatS FFW Weidenberg
Natürlich kannste mit dem, den Tieren den Durst löschen. ;-)
Mod: VertiMix XXL Futtermischwagen
Kleine Anmerkung. Die Texturen und Shader sind falsch zugewiesen. Er sucht die Dateien im Mod. Sie sind aber im Spielverzeichnis.
Mod: JCB FASTRAC 4000 PACK
Nur Konverteiren reicht hier nicht. An der Textur muss auch unbedingt was gemacht werden.
Das Modell ansich ist gut.
Am besten eine neue AO-Textur machen. Nicht diese Explosionstextur die man nur mit mühe Färben kann.
Kleine Einstellungsfehler in der XML zwegs Licht und Lenkeinschlag der Räder sind auch noch vorhanden.
Sonnt ist es ein Guter Mod. Fahrverhalten vieleicht noch anpassen, bei 70 kmh einlenken und er rutscht.
Mod: HorschMaestro12SW Edit
"Samen und Dünger in den richtigen Fächern gesetzt"
Bitte keine Verwirrung stiften mit der Aussage. So wie Giants es gemacht hat ist es schon Richtig.
Mod: Schafstall mit Animationsmapdoortrigger Toren
Ach mein Schafstall. Ohne Freigabe und dann noch nicht richtig in 17 intergriert.
Jungs Fragt doch einfach vorher und ich hätt sogar geholfen.
Mod: Kleiner Kuhstall
Auf den Bildern soweit ok. Schaut auch gut aus.
Aber etwas Kritik muss bei solch ein schönen Modell sein.
43MB Texturdaten auf 43K Polys sind einfach beides zuviel.
Tipp an rande Lorenz. Polys auf 30K reduziehren (unsichtbare flächen) und alles auf eine Textur die max 2MB groß sein sollte. Window kann eine extra Textur sein.
gruß power
Mod: Futterlager mit Förderbänder
Na endlich hat sich jemand der lua angenommen und nun Fuktionieren die Bänder. DANKE!
Nur die "shovel fill trigger" müssen noch von
-oat_windrow
-dinkel_windrow
-rye_windrow
befreit werden.
Damit die Log auch sauber bleibt.
Mod: Silo Förderband
Nein ich habe nix geändert. So wie es hier angeboten wird eingebaut und ... tja nix nur logfehler und spiel hängt sich auf bei drunterfahren
Mod: Silo Förderband
wäre doch nett das du hier für alle schreibst was geändert werden muss im GE damit auch die anderen förderbänder funktionieren.
und hast du das selber schon getestet?
Mod: Silo Förderband
Der Herr hätte dazuschreiben sollen das nur das Mistförderband in Funktion ist. Alle anderen Förderbänder sind zwar vorhanden, verursachen aber Luafehler. Da das lua-Script noch nicht an LS15 angepasst wurde.
Man Leute was macht ihr hier für Mist?!
Bitte genau beschreiben oder vorher selber testen bevor ihr es hier hochladen tut.
0von5 Sterne
Mod: Futterlager mit Förderbänder
Marhu hat heut Morgen aufgehört.
Er stell seine ganzen Script Frei.
Quelle
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1028
Mod: Futterlager mit Förderbänder
Dann verrate uns hier doch bitte wie es geht das die Förderbänder gehen!
Mod: Futterlager mit Förderbänder
Setzen 6!
Wer was macht sollt auch wissen was er macht.
Texturen Fehlen!
Förderbänder ohne Funktion!
Mod: Status 01.02.2014
Das ist nicht nur auf dem Server so. Und der Fehler ist auch schon länger bekannt.
Mod: Feldberechnung
Ist ok. Hat nur einen Hacken. Es geht nur mit Felder die vier Ecken haben. Da sich bei Felder mit mehr Ecken die 2 o. mehr Feldformen überschneiden, kommt man auf eine größere m² zahl. Schade...
Mod: Fehlersammlung & Mängelberichte
v2...? du wir sind im moment bei v10.2
Mod: LizardRadladerSE
Der Mod ist echt gut geworden danke!
Nur eben die Geschwindigkeit...
Könntest du uns Bitte beschreiben wie man den Lader schneller macht. Denn mit den üblichen Einstellungen fährt er zwar schneller an, aber doch nur max 19kmh.
Mod: New Silo
Du musst mein Ornder (NewSilo_by_power74de) ins verzeichnis der Map kopieren.
zB. so
\[meineMap]\map\models\objects\NewSilo_by_power74de
Mod: Fendt Vario 924 TMS
Woran siehst du das? Denn TMS=Traktor-Management-
System ist Getriebe und Motor anders zum Vario
@Nubsi Toller Fendt gut gemacht.
Mod: Bergmann HTW 65 mit Laderaumabdeckung
Hi, zum einen ist der Mod escht super Danke!
Zum andern muss ich leider den log-Fehler bestätigen.
C:/Users/Power/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Bergmann_HTW65_V3/TowBall.i3d (0.19mb in 8.46 ms)
PhysX invalid parameter: D6Joint::loadFromDesc: desc.isValid() fails!
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpD6Joint.cpp:24
Der Fehler tritt immer dann auf wenn der Bergmann vom Trac An und Ab-gekuppelt wird.
Könntest du Kyosho diesen Fehler Fixen?
Wär doch schade den Bergmann mit Fehler zu lassen.
Danke!
Mod: IH Cyclo 400 planter
Übersetzt mit Google
Dies ist die IH Cyclo 400 einzelkornsämaschinen Knagsted für FS 2013 umgesetzt
Planter Technologie drastisch im Jahr 1971 geändert, wenn der IH Cyclo
Pflanzer eingeführt wurde. Diese revolutionäre Maschine beseitigt
die Notwendigkeit für Pflanzer Platten, Kupplung und alle anderen Komponenten auf
andere Gefäße. IH verwendet eine Luft-Dosiersystem zur stellen
ultimative Pflanzung Genauigkeit. Der Schlüssel zum Cyclo Pflanzer war
ein Edelstahl Pflanzgefäß Trommel. Der Wechsel von Mais Bohnen
benötigt eine einfache Änderung der Trommeln statt Reiheneinheit Platten
gefunden auf andere Marken. Der Cyclo auch Schüttung Pflanzung angeboten
das war ein Novum in der Branche. CaseIH bot die Cyclo Pflanzer
bis 1998
Arbeitsbreite: 4,57 m
Kapazität: 500L
Verbrauch: Pflanzung Mais, Zuckerrüben
Füllt aus jedem Anhänger mit Mais oder Zuckerrüben
(zurück nach oben weiter zum Anhänger, drücken Sie m zu füllen)
N: hebt / senkt Pflanzer Umdrehungen on / off
M: füllt Pflanzer (wenn neben trailer)
J: ein / aus Flüssigdünger (zum ersten Mal nachgefüllt werden muss)
Numpad 1: senkt linke Markierung
Numpad 2: hebt Marker
Numpad 3: senkt rechte Markierung
Thank you for this Mod!
Mod: Fehlersammlung & Mängelberichte
Der Bunker lässt sich schon mit Taste "M" auf und zuklappen. Nur ist es bei mir so das egal wo ich bin, im Schlepper oder auch nur so auf dem Feld stehe, wenn ich "M" drücke der Bunker sich auf und zuklappt.
Die inputBinding.xml habe ich schon gelöscht, bringt aber auch nix.
Mod: Pickup EasyFlow heute fertig...
Schön das der WIP hier bei fast 60.000 ist.
Da möchte ich nicht den Server betreuen der nacher bei Release des Beast´s den Traffic Stämmen muss.
In diesenm Sinne
Mal ein Riesen Dank an Bullgore, Pille & wer noch so an diesem 1A Mod Basteln
Weiter so...!!!
Mod: Pickup EasyFlow heute fertig...
Saubere Arbeit. Das ist mal ein sehr schöner PU.
Da möchte man doch gleich loslegen.
Du machst ein die Wartezeit aber echt schwer bullgore.
Mod: Nur mal so...
Ist ne echt gute Idee.
Mein Vorschlag ist. Von dem Krone Big X Zwei Version zu machen. Eine mit Rad und eine mit Raupe. So kann jeder selbst eintscheiden.
OK ich weiß es ist etwas Aufwand sich um noch ein Modell zu kümmern. Hab das selber schon hinter mir. Mit 3 Traktoren.
Aber ich wäre dafür. Weiter so...
Mod: Rolltor Paket
Die modDesc.xml von der ModMap, wo du das Tor einbauen willst, ist gemeint.
Sehen gut aus. Klasse Mod.
Mod: traffic OST
Super sache mit den Ostfahzeugen als Traffic.
Nur ein kleinen kritikpunkt hab ich schon. Und zwar die größe. Ist etwas zu groß zu den normalen Trafficfahrzeugen.
Mod: Claas Lexion 780
Hab gerade mal im GE nachgeschaut wegen den Reifen. Beide Reifen sind Identisch also auch gleich Breit.
Lob an die Modder!!! Weiter so.
Mod: Amazone X 16001
Die größe ist Realistisch. Siehe hier->
http://www.agrartechnik-im-einsatz.de/de/index.php?page=view_picture&id=774733#anker
Mod: Grüngerste für GPS
Diese Textur ist nicht für LS13 geeignet. Das sie nicht den LS13 Richtlinien entspricht. LS11 hatt ja noch kein Vewrrotten. Darum passt die textur nicht in LS13.
Man müsste die Textur erst mit ein Paintprogramm auf LS13 umarbeiten.
Mod: New Holland Cr 9090
Frohe Weihnachten!
Und nur mal so nebenher.
Der Urmodder ist "Wohlstandskind"
Mod: New Holland T8390
Hillfffeee was ist das denn? Die i3d hat 75MB. Das kommt ja fast an die 86MB der Orginalmap ran.
Und dann noch die vielen UVs Fehler. Und auch die Texturen sind nicht umgewandelt.
Fehler entfernen, Log säubern und MB kleiner machen dann OK
Mod: Katze Gans und Gartenbank
Danke sowas fehlt noch auf der Map.
Dito @BABBSACK
Mod: Kiste
"ironie an"
???Kiste ... ???5€ pro Stunde ...
Man kann nix mit machen!? Ah ich verstehe, das ist also die LS-Schuldenfalle.