Userprofil von Madmax251165
Member since 2 / 2011
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Vorname:
Engelbert
Alter & Geschlecht:
58
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Wohnort:
Luckenbach
Hobbys:
Programmierung, Netzwerkinstallation, PC Spiele
Homepage
http://engelbert-manhold.de http://www.greenblock.de
About Madmax251165
keine Angabe-
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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Volkshill
Sieht ja ganz gut aus, aber laut den Vidios nicht für Multiplayer geeignet da Tore zu langsam und könnte zu sehr starken Problemen bei 16 Spielern führen. Meine Einschätzung nach reine Einzelspielermap
Mod: Addon Kartoffelwaschanlage
Ich gebe dir einen Tip, entweder baust du die Einzelteile auf der Grundplatte auf und Fügst auch noch 2000 Liter Tanks für Diesel und Wasser sowie Silobereiche für die Zwischenprodukte und ein Silo für das Endprodukt mit ein und erstellst somit eine komplette Futtermischanlage! MfG Engelbert
Mod: Addon Kartoffelwaschanlage
Die Idee ist natürlich sehr gut.
Denke aber, ich müsste so die Anlagen direkt verbauen.
Die Anlagen sind aber nicht von mir!
Nun kommt aber erst einmal V2 bzw V3 ;-)
Mal schauen wie es sich entwickelt.
Bin ja auch noch blutiger Anfänger ;-)
Mod: Addon Kartoffelwaschanlage
Geniale Idee, würde einen viel Arbeit ersparen!
Mod: Suedhemmern
Kann mir mal jemand helfen? Ich habe ein neues Feld gekauft und ich habe es gegrubbert jetzt soll der Helfer Zwiebeln ausäen, aber er macht es nicht was ist da los? Es liegt auch ein Problem mit der Sattauswahl vor, mit der Taste "O" ändere ich die Saatauswahl! Aber mit der Taste "O" wird auch die Feldgrenzenerkennung abgeschaltet, was soll ich da machen? Und ich wollte mal wissen, ob die Fragezeichen irgendwann, nicht mehr auftauchen, die sind ja nervend!
Mod: Suedhemmern
Mit Fehlerfrei, meine ich mods ohne errormeldung, lua Fehler, call stack, Warnungen usw. Den GRLE Fehler bei der map meine ich normalerweise auch (Fehler (1)
GRLE file count too high. 9 found (max. 8)
Ich habe nämlich keine Lust die Fehler in euren mods zu beheben, damit wir fehlerfreie mods auf unserem Server haben und der Server stabil läuft! MfG Engelbert
Mod: Suedhemmern
Dann lösch sie doch einfach wieder. Die GRLE haben keinen Einfluss auf den Betrieb der Map, hast Du schon mal die MIG_Map gespielt ? Da sind noch mehr GRLE. Kann es sein, dass Du noch keine eigene Map gebaut hast. Bei mir und anderen läuft die Map fehlerfrei. Auf solche Kommentare kann die Menschheit verzichten.
Mod: Suedhemmern
Die Map bringt im MP auf dem Server nur Probleme, die im Vidio gezeigte Modliste enthält keine Saatmaschine für alle Fruchtsorten, außerdem sind nur die hälfte der zugehörigen mods Lauffähig und die Ampeln kann man abreißen im MP alles außer Funktion! Also seid bitte so gut und liefert MP fähige funktionierende Fehlerfreie zu der map gehörende mods nach!
MfG Engelbert
Mod: Suedhemmern
Mit solchen Kommentaren kann keinMensch etwas anfangen und er zeugtzum Teil auch von mangelndem Wissen:
1.
Der AmpelMod lief meines Wisses NOCH NIE im MP, was nicht an der Map, sondenr an dem Mod liegt.
2.
Die Sämaschinen können von vornherein alle Fruchtsorten, weil das auf der Map so eingerichtet ist, jedenfalls dann, wenn man, wie angegeben, die richtige multiFruchtModule_Standard in seinem Mordner hat. Dan braucht man keine besondere Sämaschine.
3.
Zu den angegebenen Mods ist zu sagen, dass ich nur angebe, welches Mods sinnvollerweise genutzt werden sollen. Diese laufen bei mir einwandfrei. Für dei Mods selbst zeichne ich nicht verantwortlich und die angegebenen Links sollen eine Suche danach vereinfachen. Wer zufaul ist, selbst zu schauen, wenn ein Link sich verändert hat, dem ist nicht zu helfen.
Zudem wäre es hilfreich, wenn man erklären würde, um "welche Hälfte" es sich handeln soll, die nicht funktioniert.
4.
Die Überschreitung der GRLE ist eine Meldung, die nur auf Servern kommt und auch keine Auswirkungen auf das Spiel hat (siehe MIG Map). Die Warnung, dass ein Baletrigger entfernt worden ist, basiert auf einem Fehler im BaleMaster, der aber auch keine Auswirkung hat und nur ein Hinweis an den Modder darstellt.
Die Map läuft auch auf mir bekannten Servern fehlerfrei.
5.
Ich habe den Verdacht, dass Du die Map gar nicht probiert hast und gleich losmeckerst.
Ich habe in unzähligen PN und Mail Spielern geholfen, die Map zum Laufen zu bekommen, wenn es gehakt hat. Es gab nicht einen einzigen Fall, wo es an der Map gelegen hat. Soviel zu diesem Kommentar.
Mod: Hagenstedt Modified 2013
Ich versuche mit dem Spiel klar zu kommen, doch dieser Fahrtrichtungswechsler ist der letzte schrott! Da ich mit dem Traktor vorwärts vor deM Anhänger oder der Maschine fahre, das geschieht mit der Taste "W" wie für vorwärts fahren, dann drücke ich die F7 für den fahrtrichtungswechsel weil ich ja rückwärts fahren und ankoppeln möchte. Drücke die Taste "S" für rückwärts fahren und nichts passiert, da ich ja vorwärts "W" fahren muss um rückwärts zu fahren, da diese "F7" das ja umschaltet. die steuerung ist dadurch sowas von schlecht geworden, das mann keine Lust mehr am spielen hat
MfG Engelbert / Madmax251165
Mod: Hagenstedt Modified 2013
Habe die datei runtergeladen und dann fangen die probleme an, die mod exe, versucht Dateien die im mod Ordner sind zu entfernen (ES Limiter) und dadurch funktionieren gespeicherte Spielstände zum grössten Teil nicht mehr! Dringende empfehlung, vor dem instalieren mod Ordner Sicherungskopie machen. Multiplayer Ampelsystem funktioniert nicht und logfehler Error Corupt! Am besten Die Datei in einen neuen Ordner auf dem Desktop instalieren lassen und dann die zip dateien in den mod ordner kopieren. Beim starten der setup datei kommen sowieso jede menge error Meldungen vom System. Kann allerdings daran liegen, das die nicht kompatibel mit FarmingSimulator2013/64bit ist.
MfG Madmax251165
Mod: Pichon 25.000
Das Modell muss komplettn überarbeitet werden, da die Texturen für LS 2011 passen aber für LS 2013 nicht ich hoffe nur das du den mod komplett neu unwrapen tust, das der auch für LS2013 tauglich wird. MfG Engelbert / Madmax251165
Mod: ManuelsModMap
Schicke mir bitte mal deine log datei und ich kann dir sagen welche kaputten mods den absturtz verursachen. Denn von dieser map kommt keine einzige error meldung in der log datei. MfG Engelbert / Madmax251165
Mod: ManuelsModMap
Die Map ist mit den Standardfrüchten ausgestattet, da mir das erstellen von Logfehlerfreien Maps schon einige arbeit macht und ich keine Lust daran habe, wenn ich eine Multifrucht Map erstellen würde, auch noch die dazu passenden Fahrzeuge erstellen zu müssen, da es noch keine Logfehlerfreien Fahrzeuge für Multifrucht gibt. MfG Engelbert / Madmax251165
Mod: Platinum Xmega
Schon wieder eine erweiterte Hagenstedt map, Standardfrüchte, Felder fast wie auf originalmap. Das einzige Lob was von mir kommt, das ist das die map Logfehlerfrei ist. Mich wundert es nur, das die anderen modder der Hagenstedtmaps noch keine Beschwerde wegen diese Hagenstedtmap eingelegt haben, da ich meine erste Hagenstedtmap aufgrund falscher Übereinstimmungsbehauptungen von modhoster gesperrt wurde.
Ansonsten ganz ok MfG Engelbert
Mod: KroneBigX Black and Whit
Top aussehen, gutes Design, weiter so
Mod: GiantContest2013 Belgique Profonde
Die Map ist zwar ganz gut, aber in meinen Augen total kaputt, da sie nur als Multiplayer zu spielen ist, da man als Singleplayer mit dem Einsatz von Helfern verloren ist da diese sich überall festfahren und man sie dann aus den Bäumen raus holen muss. Eine gute Idee mit dieser Map, müste jedoch komplett überarbeitet werden, besonders auch einige Feldwege die kaum befahrbar sind
Mod: Manuels Mod Map
Fehler wurde behoben und Douwnload wurde ausgetauscht, Map ist neu gepackt und einwandfrei in Ordnung, bitte diese Datei jetzt runterladen, einfügen und funktioniert! MfG Madmax251165
Mod: Ballenlager
Gute Idee, werde ich als aufgabe für die nächsten Ballenlager mir vormerken MfG Madmax251165
Mod: Ballenlager
Du must das Ballenlager wie in der Anleitung beschrieben und abgebildet ist mit dem Giants Editor auf deiner map plazieren. Wenn du die Halle nach dem Importieren im Editor nicht sofort siehst, wähle sie aus und schau dich kurz um, wo ein blau markiertes objekt zu sehen ist, das ist das Ballenlager MfG Madmax251165
Mod: Maschienenhalle
Also grundsätzlich würde Ich von einer änderung der Grösse durch Skalierung abraten. Denn das führte bisherr immer zu Logfehler. MfG Engelbert
Mod: TSZ V3 Edit
Unsichtbare Kanten/ Hindenisse an den Feldrändern und zu wenig platz beim Händler für den kauf von Maschinen. Sollte überarbeitet werden