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About LSLandwirt
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Anpassbares Hofschild
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Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Einfach neue Version herunterladen und in den Modordner schieben.
Spielstand kannst du weiterhin benutzen.
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Hi
Kann ich eigentlich irgendwo den Füllstand für Mischfutterlager sehen?
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Ist das eigentlich normal, dass es auf der Map viel weniger Ertrag gibt, als auf der Standardmap trotz spritzen und düngen?
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Danke für die schnelle Antwort, aber es funktioniert leider auch ohne Courseplay nicht, es hängt sich weiterhin auf.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
Memory: 3326 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon 3000 Graphics
Version: 3.2.11672 Compatibility Profile Context
Shader Version: 3.30
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: Inspector_V24
Load mod: JesterMietpark
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: MIG_Map_MadeInGermany_Celle
Load mod: PlaceableHeaps
Load mod: ZZZ_baleExtension
Load mod: ZZZ_buyableForest
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_CompassForSteerable
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: ZZZ_driveControl
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Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_multiSprayer
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Load mod: ZZZ_Odometer
Load mod: ZZZ_randomEconomics
Load mod: ZZ_GuelleMistMod
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
register fruit type: klee
register fruit type: luzerne
BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
Script loaded: Compass.LUA (v1.4)
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
--- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes.lua not found!
data/sky/sky_day_night.i3d (7.97 ms)
data/sky/rain.i3d (1.07 ms)
data/sky/hail.i3d (0.65 ms)
data/sky/dust.i3d (0.58 ms)
MIG Map MadeInGermany Celle: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d (43613.63 ms)
created LiquitManureLager, id: 72233
created LiquitManureLager, id: 72245
created LiquitManureLager, id: 72251
created LiquitManureLager, id: 72257
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (3.26 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.31 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.34 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.35 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.29 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.32 ms)
C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.40 ms)
created Buyable Forest, id: 81322
found 5270 trees
created Buyable Forest, id: 86593
found 204 trees
created Buyable Forest, id: 86798
found 153 trees
created Buyable Forest, id: 86952
found 242 trees
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found 125 trees
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found 88 trees
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found 190 trees
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found 70 trees
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found 27 trees
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found 862 trees
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found 625 trees
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found 722 trees
created Buyable Forest, id: 89912
found 1245 trees
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found 139 trees
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found 216 trees
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found 52 trees
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found 114 trees
created Buyable Forest, id: 91683
found 397 trees
created Buyable Forest, id: 92081
found 1062 trees
created Buyable Forest, id: 93144
found 1319 trees
created Buyable Forest, id: 94464
found 94 trees
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found 427 trees
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found 125 trees
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found 62 trees
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found 88 trees
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found 128 trees
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found 38 trees
created Buyable Forest, id: 95603
found 56 trees
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found 70 trees
created Buyable Forest, id: 95731
found 440 trees
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found 213 trees
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found 29 trees
created Buyable Forest, id: 96416
found 51 trees
created Buyable Forest, id: 96468
found 110 trees
created Buyable Forest, id: 96579
found 60 trees
created Buyable Forest, id: 96640
found 949 trees
created Buyable Forest, id: 97590
found 1177 trees
created Buyable Forest, id: 98768
found 453 trees
created Buyable Forest, id: 99222
found 258 trees
created Buyable Forest, id: 99481
found 51 trees
created Buyable Forest, id: 99533
found 966 trees
created Buyable Forest, id: 100500
found 876 trees
created Buyable Forest, id: 101377
found 1362 trees
created Buyable Forest, id: 102740
found 216 trees
created Buyable Forest, id: 102957
found 794 trees
created Buyable Forest, id: 103752
found 1537 trees
created Buyable Forest, id: 105290
found 55 trees
created Buyable Forest, id: 105346
found 47 trees
created Buyable Forest, id: 105394
found 86 trees
created Buyable Forest, id: 105481
found 53 trees
created Buyable Forest, id: 105535
found 41 trees
created Buyable Forest, id: 105577
found 80 trees
created Buyable Forest, id: 105658
found 179 trees
created Buyable Forest, id: 105838
found 69 trees
sprayeraddon was inserted on sowingMachine_animated
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on woodCrusherTrailer
sprayeraddon was inserted on combine_animated
sprayeraddon was inserted on trailer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on treePlanter
sprayeraddon was inserted on strawBlower
sprayeraddon was inserted on sowingMachine
sprayeraddon was inserted on attachableCombine
sprayeraddon was inserted on selfPropelledMixerWagon
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on baleLoader
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
sprayeraddon was inserted on augerWagon
sprayeraddon was inserted on shovel_animated
sprayeraddon was inserted on trailer
sprayeraddon was inserted on forageWagon
sprayeraddon was inserted on baler
sprayeraddon was inserted on mixerWagon
sprayeraddon was inserted on attachableCombine_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on manureBarrelCultivator
sprayeraddon was inserted on waterTrailer
sprayeraddon was inserted on ridingMower
sprayeraddon was inserted on combine_cylindered
sprayeraddon was inserted on C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
sprayeraddon was inserted on combine
sprayeraddon was inserted on movableConveyor
sprayeraddon was inserted on recievingHopper
sprayeraddon was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on shovel
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
--- loading driveControl mod V3.11 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
Odometer inserted in:
selfPropelledSprayer
tractor
combine_animated
wheelLoader
carDynamicMountAttacher
selfPropelledMixerWagon
woodHarvester
combine_animated_crawler
tractor_articulatedAxis
car
tractor_crawler
ridingMower
tractor_foldable
combine_cylindered
combine
selfPropelledPotatoHarvester
telehandler
selfPropelledMower
forwarder
frontloader
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (24.53 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (513.32 ms)
loading C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 100%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF6.i3d (25.47 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (70.15 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (19.63 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolManureFork.i3d (1.28 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolBaleFork.i3d (1.14 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (23.80 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (23.07 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (5.19 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (31.33 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (24.72 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (21.57 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (28.95 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (56.60 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (5.52 ms)
data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (26.17 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (47.20 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (27.19 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.21 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (21.81 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.39 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (21.94 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (19.40 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (35.88 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (34.14 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (3.52 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (1.03 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.04 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnProfile1880.i3d (15.64 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor3570.i3d (14.09 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolSilageCutter.i3d (2.13 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (34.51 ms)
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (25.66 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (52.79 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (18.10 ms)
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Wenn ich bei der MIG MAG einen neuen Spielstand beginne, lädt alles ganz normal und ich kann spielen.
Bei Neustart des Spiels, kommt während des Ladens die Fehlermeldung "Giants Editor funktioniert nicht mehr".
Ich habe dieses Problem nur bei deser Map.
Im Modordner sind nur die Mods die zur Map gehören.
Ich habe dieses Problem seit ich die Grafikkarte aktualisiert habe, da ich im Forum las, dass man dies tun soll.
Weiß jemand wie ich dieses Problem lösen kann?
Mod: Hagensted Modified 2013
Hi
weiß jemand wo sich die 3 Wälder befinden?
Mod: Traktorbumper
auch wenn es da in echt nicht gibt, gute Idee und gute Umsetzung
Mod: AGROLINER SMK 34
Er sieht gut aus, aber ein wenig Text in der Beschreibung wäre super.
Welche Ladekapazität hat er und welche Früchte kann e laden
Mod: Paradise Final Edition
an den Modder:
kannst du bitte die neue Schweinemast und den neuen Rindermaststall von Marhu einbauen?
Mod: Schweinemast
wow, der mod ist genial
Mod: Paradise Final Edition
schimpf den Modder doch bitte nicht so zusammen.
Er hat sich Mühe gegeben und ich finde es ist eine super Map.
Sowas bekommen nur die wenigen hin!
Mod: MischStation
wo kann ich denn das Mischungsverhältnis ändern
Mod: Anpassbares Hofschild
screenshot hab ich hochgeladen
Mod: Anpassbares Hofschild
ah fehler gefunden als Jpg gespeichert und pgn eingetragen, das bild ist allerdings total verzerrt
Mod: Anpassbares Hofschild
ich habe es so gemacht wie du in der anleitung geschrieben hast, das schild ist aber im spiel nur weiß
Mod: Kotte GARANT Profi VQ 32000
danke für die schnelle Antwort
Mod: Kotte GARANT Profi VQ 32000
Warum darf der nicht beladen auf der straße fahren, ich habe im Internett nichts dazu gefunden?
Mod: Schweinemast
ich hab mich jetzt auch schon die letzten 2 Stunden mit dem Einbau des Stalls rumgeärgert und es nicht geschafft, es wäre also wirklich toll, wenn jemand vllt noch ein Video hochstellt, wie man Stall einfügt oder noch besser wenn man den plazierbar machen könnte!!!
Mod: Schweinemast
wo finde ich die moddesc.xml, die ich ändern muss, um den Mod einzufügen, ich finde die nicht
Mod: Fehlersammlung & Mängelberichte
er fliegt leider immer noch durch die luft
Mod: Krone BigX 1100 BeastPack
muss ich den BigX und Zubehör neu kaufen, damit die ausgebesserten Fehler weg sind oder kann ich einfach den schon verkauften verwenden?
Mod: Claas Cargos 9500 Multiwagen
cooler Mod
ich hab nur eine Frage, kann der auch Heu laden und unterscheidet er zwischen Gras und Heu?
Mod: Hühnerstall mit Eier
ja das wäre cool
Toll wäre auch, wenn man immer nach einem Tag sie Eier einsammeln muss, d.h hat man 15 Hühner liegt die Höchstgrenze bei 15; hat man aber 10000 Hühner liegt die Obergrenze bei 10000
Mod: Fehlersammlung, Mängel, Wünsche
ich fände es voll cool, wenn man eine Plane über den Haufen tun könnte
Mod: Platzierbare Haufen
ja das wäre echt richtig cool
Mod: Zucht Anlagen
ja das wäre echt cool
Mod: Zucht Anlagen
Der die Idee Zuchtställe zu bauen ist echt genial und auch deine Umsetzung ist super, es wäre jetzt nur noch toll, wenn du einen platzierbaren Schlachthof entwickelt, bei dem man seine Tiere verkaufen kann.
Mod: Platzierbare Haufen
unter welcher Kategorie hast die im Shop geschaut, du musst zu "Plazierbare Mods"
Hast du es gefunden?
Mod: Platzierbare Haufen
WOW der Mod ist echt der Hammer und du hast die neue Version sehr schnell rausgebracht.
Ich hoffe du machst bald noch mehr Mods
Mod: Bank of Hagenstedt
Hi
ich finde die Idee mit der Bank genial, ich habe jetzt eine Kredit aufgenommen und ihn auch wieder zurückgezahlt und das Spiel gespeichert.
Als ich das Spiel neu geöffnet habe, hat die Bank aber angezeigt, dass ich noch einen Kredit habe. Was habe ich falsch gemacht?