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LSLandwirt
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About LSLandwirt

keine Angabe
  1. LSLandwirt 24. 01 2015

    Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
    Einfach neue Version herunterladen und in den Modordner schieben.
    Spielstand kannst du weiterhin benutzen.


  2. LSLandwirt 24. 01 2015

    Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
    Hi
    Kann ich eigentlich irgendwo den Füllstand für Mischfutterlager sehen?


  3. LSLandwirt 10. 01 2015

    Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
    Ist das eigentlich normal, dass es auf der Map viel weniger Ertrag gibt, als auf der Standardmap trotz spritzen und düngen?


  4. LSLandwirt 30. 12 2014

    Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
    Danke für die schnelle Antwort, aber es funktioniert leider auch ohne Courseplay nicht, es hängt sich weiterhin auf.

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
    Memory: 3326 MB
    OS: Windows NT 6.1 32-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: ATI Radeon 3000 Graphics
    Version: 3.2.11672 Compatibility Profile Context
    Shader Version: 3.30
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
    Load mod: Inspector_V24
    Load mod: JesterMietpark
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: MIG_Map_MadeInGermany_Celle
    Load mod: PlaceableHeaps
    Load mod: ZZZ_baleExtension
    Load mod: ZZZ_buyableForest
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_CompassForSteerable
    Load mod: ZZZ_complexBGA
    Load mod: ZZZ_driveControl
    Load mod: ZZZ_fastForward
    Load mod: ZZZ_GPS
    Load mod: ZZZ_greenDirectCut
    Load mod: ZZZ_greenFertilizer
    Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
    Load mod: ZZZ_multiMowing
    Load mod: ZZZ_multiSprayer
    Load mod: ZZZ_nightGrowth
    Load mod: ZZZ_Odometer
    Load mod: ZZZ_randomEconomics
    Load mod: ZZ_GuelleMistMod
    Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    register fruit type: klee
    register fruit type: luzerne
    BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
    Script loaded: Compass.LUA (v1.4)
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
    --- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
    register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes.lua not found!
    data/sky/sky_day_night.i3d (7.97 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.07 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.65 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.58 ms)
    MIG Map MadeInGermany Celle: Register Fill type: Schwein, Rind,
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d (43613.63 ms)
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    created LiquitManureLager, id: 72245
    created LiquitManureLager, id: 72251
    created LiquitManureLager, id: 72257
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (3.26 ms)
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    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.34 ms)
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.35 ms)
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.29 ms)
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.32 ms)
    C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.40 ms)
    created Buyable Forest, id: 81322
    found 5270 trees
    created Buyable Forest, id: 86593
    found 204 trees
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    found 242 trees
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    found 88 trees
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    found 190 trees
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    found 179 trees
    created Buyable Forest, id: 105838
    found 69 trees
    sprayeraddon was inserted on sowingMachine_animated
    sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
    sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
    sprayeraddon was inserted on woodCrusherTrailer
    sprayeraddon was inserted on combine_animated
    sprayeraddon was inserted on trailer_mouseControlled
    sprayeraddon was inserted on treePlanter
    sprayeraddon was inserted on strawBlower
    sprayeraddon was inserted on sowingMachine
    sprayeraddon was inserted on attachableCombine
    sprayeraddon was inserted on selfPropelledMixerWagon
    sprayeraddon was inserted on manureBarrel
    sprayeraddon was inserted on baleLoader
    sprayeraddon was inserted on manureSpreader
    sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
    sprayeraddon was inserted on augerWagon
    sprayeraddon was inserted on shovel_animated
    sprayeraddon was inserted on trailer
    sprayeraddon was inserted on forageWagon
    sprayeraddon was inserted on baler
    sprayeraddon was inserted on mixerWagon
    sprayeraddon was inserted on attachableCombine_mouseControlled
    sprayeraddon was inserted on manureBarrelCultivator
    sprayeraddon was inserted on waterTrailer
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    sprayeraddon was inserted on combine_cylindered
    sprayeraddon was inserted on C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
    sprayeraddon was inserted on combine
    sprayeraddon was inserted on movableConveyor
    sprayeraddon was inserted on recievingHopper
    sprayeraddon was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
    sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
    sprayeraddon was inserted on shovel
    sprayeraddon was inserted on sprayer
    sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
    *** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
    --- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
    --- loading driveControl mod V3.11 (by upsidedown)---
    --- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
    --- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
    --- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
    --- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown)
    loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
    --- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
    loading C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
    nightGrowth: growth shifted into night hours
    Odometer inserted in:
    selfPropelledSprayer
    tractor
    combine_animated
    wheelLoader
    carDynamicMountAttacher
    selfPropelledMixerWagon
    woodHarvester
    combine_animated_crawler
    tractor_articulatedAxis
    car
    tractor_crawler
    ridingMower
    tractor_foldable
    combine_cylindered
    combine
    selfPropelledPotatoHarvester
    telehandler
    selfPropelledMower
    forwarder
    frontloader
    data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (24.53 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (513.32 ms)
    loading C:/Users/Nutzer 1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle started
    driveControl module manMotorStart started
    driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
    driveControl module gasAndGearLimiter started
    driveControl module hourCounter started
    driveControl module sensibleSteering started
    driveControl module handBrake started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module inDoorSound started
    driveControl module dirtModule started
    driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
    driveControl inDoorSound set to 45%
    driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
    driveControl dirtModule speed set to 100%
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF6.i3d (25.47 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (70.15 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (19.63 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolManureFork.i3d (1.28 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolBaleFork.i3d (1.14 ms)
    data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (23.80 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (23.07 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (5.19 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (31.33 ms)
    data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (24.72 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (21.57 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (28.95 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (56.60 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (5.52 ms)
    data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (26.17 ms)
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (47.20 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (27.19 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.21 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (21.81 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.39 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (21.94 ms)
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    data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (35.88 ms)
    data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (34.14 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (3.52 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (1.03 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.04 ms)
    data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnProfile1880.i3d (15.64 ms)
    data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor3570.i3d (14.09 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolSilageCutter.i3d (2.13 ms)
    data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (34.51 ms)
    data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (25.66 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (52.79 ms)
    data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (18.10 ms)


  5. LSLandwirt 30. 12 2014

    Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
    Wenn ich bei der MIG MAG einen neuen Spielstand beginne, lädt alles ganz normal und ich kann spielen.
    Bei Neustart des Spiels, kommt während des Ladens die Fehlermeldung "Giants Editor funktioniert nicht mehr".
    Ich habe dieses Problem nur bei deser Map.
    Im Modordner sind nur die Mods die zur Map gehören.

    Ich habe dieses Problem seit ich die Grafikkarte aktualisiert habe, da ich im Forum las, dass man dies tun soll.

    Weiß jemand wie ich dieses Problem lösen kann?

    1 Antworten

  6. LSLandwirt 28. 10 2014

    Mod: Hagensted Modified 2013
    Hi
    weiß jemand wo sich die 3 Wälder befinden?


  7. LSLandwirt 03. 02 2014

    Mod: Traktorbumper
    auch wenn es da in echt nicht gibt, gute Idee und gute Umsetzung

    1 Antworten

  8. LSLandwirt 16. 01 2014

    Mod: AGROLINER SMK 34
    Er sieht gut aus, aber ein wenig Text in der Beschreibung wäre super.
    Welche Ladekapazität hat er und welche Früchte kann e laden


  9. LSLandwirt 03. 10 2013

    Mod: Paradise Final Edition
    an den Modder:
    kannst du bitte die neue Schweinemast und den neuen Rindermaststall von Marhu einbauen?


  10. LSLandwirt 03. 10 2013

    Mod: Schweinemast
    wow, der mod ist genial


  11. LSLandwirt 03. 09 2013

    Mod: Paradise Final Edition
    schimpf den Modder doch bitte nicht so zusammen.
    Er hat sich Mühe gegeben und ich finde es ist eine super Map.
    Sowas bekommen nur die wenigen hin!


  12. LSLandwirt 08. 07 2013

    Mod: MischStation
    wo kann ich denn das Mischungsverhältnis ändern


  13. LSLandwirt 30. 06 2013

    Mod: Anpassbares Hofschild
    screenshot hab ich hochgeladen

    1 Antworten

  14. LSLandwirt 30. 06 2013

    Mod: Anpassbares Hofschild
    ah fehler gefunden als Jpg gespeichert und pgn eingetragen, das bild ist allerdings total verzerrt


  15. LSLandwirt 30. 06 2013

    Mod: Anpassbares Hofschild
    ich habe es so gemacht wie du in der anleitung geschrieben hast, das schild ist aber im spiel nur weiß

    1 Antworten

  16. LSLandwirt 26. 06 2013

    Mod: Kotte GARANT Profi VQ 32000
    danke für die schnelle Antwort


  17. LSLandwirt 26. 06 2013

    Mod: Kotte GARANT Profi VQ 32000
    Warum darf der nicht beladen auf der straße fahren, ich habe im Internett nichts dazu gefunden?

    2 Antworten

  18. LSLandwirt 21. 05 2013

    Mod: Schweinemast
    ich hab mich jetzt auch schon die letzten 2 Stunden mit dem Einbau des Stalls rumgeärgert und es nicht geschafft, es wäre also wirklich toll, wenn jemand vllt noch ein Video hochstellt, wie man Stall einfügt oder noch besser wenn man den plazierbar machen könnte!!!


  19. LSLandwirt 21. 05 2013

    Mod: Schweinemast
    wo finde ich die moddesc.xml, die ich ändern muss, um den Mod einzufügen, ich finde die nicht


  20. LSLandwirt 20. 05 2013

    Mod: Fehlersammlung & Mängelberichte
    er fliegt leider immer noch durch die luft


  21. LSLandwirt 20. 05 2013

    Mod: Krone BigX 1100 BeastPack
    muss ich den BigX und Zubehör neu kaufen, damit die ausgebesserten Fehler weg sind oder kann ich einfach den schon verkauften verwenden?


  22. LSLandwirt 13. 05 2013

    Mod: Claas Cargos 9500 Multiwagen
    cooler Mod
    ich hab nur eine Frage, kann der auch Heu laden und unterscheidet er zwischen Gras und Heu?


  23. LSLandwirt 13. 05 2013

    Mod: Hühnerstall mit Eier
    ja das wäre cool
    Toll wäre auch, wenn man immer nach einem Tag sie Eier einsammeln muss, d.h hat man 15 Hühner liegt die Höchstgrenze bei 15; hat man aber 10000 Hühner liegt die Obergrenze bei 10000


  24. LSLandwirt 13. 05 2013

    Mod: Fehlersammlung, Mängel, Wünsche
    ich fände es voll cool, wenn man eine Plane über den Haufen tun könnte


  25. LSLandwirt 04. 05 2013

    Mod: Platzierbare Haufen
    ja das wäre echt richtig cool


  26. LSLandwirt 03. 05 2013

    Mod: Zucht Anlagen
    ja das wäre echt cool


  27. LSLandwirt 03. 05 2013

    Mod: Zucht Anlagen
    Der die Idee Zuchtställe zu bauen ist echt genial und auch deine Umsetzung ist super, es wäre jetzt nur noch toll, wenn du einen platzierbaren Schlachthof entwickelt, bei dem man seine Tiere verkaufen kann.


  28. LSLandwirt 27. 04 2013

    Mod: Platzierbare Haufen
    unter welcher Kategorie hast die im Shop geschaut, du musst zu "Plazierbare Mods"
    Hast du es gefunden?


  29. LSLandwirt 27. 04 2013

    Mod: Platzierbare Haufen
    WOW der Mod ist echt der Hammer und du hast die neue Version sehr schnell rausgebracht.
    Ich hoffe du machst bald noch mehr Mods


  30. LSLandwirt 22. 04 2013

    Mod: Bank of Hagenstedt
    Hi
    ich finde die Idee mit der Bank genial, ich habe jetzt eine Kredit aufgenommen und ihn auch wieder zurückgezahlt und das Spiel gespeichert.
    Als ich das Spiel neu geöffnet habe, hat die Bank aber angezeigt, dass ich noch einen Kredit habe. Was habe ich falsch gemacht?


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