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Mod: Fair Heaven
das hast Du wieder sehr gut hin bekommen
vielen Dank dass Du uns an Deinen Werken teilhaben lässt
10 von 5*
mach weiter so
Mod: Deutz D160 06
hier ist ein Oldtimer in neuem Glanz entstanden der seines gleichen sucht
10 von 5*
und ein dickes Danke mit Empfehlung
Mod: Fair Heaven
Hallo Dragnod
eine schöne Map die Du hier eingestellt hast
ein grosses dankeschön und mach weiter so
von mir 5*
Lg
Mod: Silent Valley
Hallo Bandit
ich zocke Deine Map seit Erscheinen und ehrlich sie ist einfach top.
Was die Bewertung betrifft wundert mich auf MH nichts mehr hier gibt es einige die ihren Account mehrmals wechseln Jhre Kommentare und Bewertung abgeben natürlich negativ und nur um eine gute Arbeit völlig zu Unrecht regelrecht in den Dreck zu ziehen.
Ich bedanke mich hiermit ganz herzlich bei Dir und ich bin überzeugt 95% der User sind meiner Meinung.
Lass dich nicht von den Neider`n runter ziehen wäre schade wenn man von Dir nichts mehr zum spielen bekommt.
Ps: aber auch verständlich.
Nochmal Danke
Mod: BAIE DU MONT ST MICHEL
hab Euch noch Blider eingefügt.
Lag-Daeit bleibt auch nicht sauber hier ein Auszug:
data/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 12770.96 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 15.94 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 17.94 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] DrawCall_2_52bac0e2.d'
Error: UVs out of range [-8,8] DrawCall_3_1e5f86cc.d'
Error: UVs out of range [-8,8] DrawCall_4_1e5f86cc.d'
C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baiedumontstmichel2013/map/AmFlussufer.i3d (41.67mb in 21507.07 ms)
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(41) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getWorldTranslation
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(44) : getWorldTranslation
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Physics: Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(41) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getWorldTranslation
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(44) : getWorldTranslation
Mod: Fendt 926
hab ihn kurz angetestet
läuft gut ung schnell
was wichtiger ist log bleibt sauber
Mod: Unterleiten
bin sie mal abgefahren fehler fand ich nur vom verkehr
ansonsten gute arbeit
weiter so
nun zum fehler : aus irgend einem grund bleibt der verkehr stehen fährt auch nicht mehr weiter solltest mal überprüfen(sh bild)
LG
Mod: Rudratsried
hätte euch gerne noch ein paar bilder gemacht
doch leider erscheint die map nicht:((
Mod: Fendt Vario 724 SCR Standard Grün
spassfaktor höchste stufe
da macht das schuften nur noch spass
hoffe es kommen noch mehr solche schönen geräte
danke 5*
LG
Mod: Fendt 939
ein gutes stück danke.
ist meine meinung:
beschleunigung wurde schon angesprochen
endgeschwindigkeit sollte auf 50km/h reduziert werden da er bei bodenwellen fast nicht mehr zu kontrollieren ist
die grösse wenn möglich noch anpassen
LG
Mod: Moorberg
hab euch noch ein paar bilder gemacht
anhang auszug log-datei
Games/FarmingSimulator2013/mods/Moorberg/sampleModMap_briefing3.png)
specialization Hydraulik v1 by Geri-G
Register vehicle type: Case_Puma_CVX_230_TLS.Case_CVX
Register vehicle type: Case_Puma_CVX_230_TLS.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: Schlueter.Schlueter
Register vehicle type: Schlueter.BuyableTwinWheels
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 2114.39 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.35 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.77 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] Eifok_HandelShape'
C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Moorberg/map/map.i3d (29.27mb in 16411.79 ms)
Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 613.14 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.32 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 3.00 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.53 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 295.56 ms)
Mod: WeightsFendt
es wiegt:
<name>1,8t frontweight</name>
LG
Mod: My BIG Country
ok ich war nur erstaunt dass er etwas weiter weg ist und mein traktor fest sas wollte zurück fahren ging auch nicht mehr und beim öffnen kam der freiflug
und selbstverständlich halte ich im realen vor der schranke bin ja nicht lebensmüde
danke für die schnelle antwort
LG
Mod: PTS 36 FeraBox
schade paletten hält er nicht fest
und beleuchtung hat er auch keine
Mod: My BIG Country
eine wirklich tolle map 5*
2 punkte sollten geändert werden:
für feld 3 gibt es keine zufahrt
ist es so gewollt dass sich bei geschlossener schranke eine colli aufbaut (sh bild) wenn man sie berührt und die schranke sich öffnet gehts ab in die lüfte
aber trotzdem danke für die map
Mod: Überall verladen abkippen
das was stormi schreibt wurde schon zum teil vor 50j gemacht ich weiss das aus eigener erfahrung.
die rüben wurden zum teil auch vom feld direckt auf waggon`s verladen aber nur wenn der preis gestimmt hat ansonsten wurden sie zu einem grossen haufen am feldrain zusammen getragen und später von hand oder frontlader in gemeinschaft mehrerer landwirte verladen
Mod: New Holland CR9090 beta
My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/CR9090.i3d (8.95mb in 816.56 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/attach.wav
Error: Can't load sample C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/attach.wav.
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/engine_stop.wav
Error: Can't load sample C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/engine_stop.wav.
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/reverse_beep.wav
Error: Can't load sample C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/reverse_beep.wav.
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/hydraulik5.wav
Error: Can't load sample C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CR9090_beta_v2/sounds/hydraulik5.wav.
Mod: Erzgebirge
noch was übersehen:
ich habe sogar den namen mailman gelesen damit bist doch du gemeint oder irre ich?
Mod: New Holland CR9090 beta
hab euch ein paar bilder vom ufo oder jd buckel gemacht
LG
Mod: Erzgebirge
bevor man so über etwas oder jemanden urteilt sollte man sich den ganzen text lesen oder die credits anschauen und wenn in beiden nichts steht kann man sich negativ auslassen.
brauchst du eine sehhilfe oder einfach nur was zum meckern?
Mod: Deutz Fahr Agroplus 77
wollte euch ein paar bilder machen wie das ganze mit angebautem frontlader aussieht lässt sich aus irgend einem grund nicht anbauen
auch gibt es in der log-datei einige einträge
bitte nochmals über arbeiten
LG
Mod: Ambt Delden
hab sie mal getestet mit nem drescher (sh Bilder) läuft flüssig und ohne ruckeln
FPS fast konstant zwischen 50-60
ausser rgt hof fällt die FPS kurz unter 40 ka warum
auch die log-datei bleibt sauber
sehr gute arbeit und eine map wo man noch kräftig mit anpacken muss und nicht alles dem helfer überlassen kann
danke
LG
Mod: Rhönmap
jaja is recht ;)))
ich kenne flughunde aber flugschafe???
ist aber trotzdem lustig mal was anderes
zur map muss ich sagen einfach top
Mod: Rhönmap
in der halle oberhalb des futter lager wurde ein baumstumpf vergessen (sh Bild)
MfG
Mod: Rhönmap
weiss jetzt nicht ob es nur bei mir so ist aber wie kommt das schaf auf`s dach? (sh bild)
zur map spiele sie seit einigen std läuft alles super
sehr gute arbeit
LG
Mod: Hagenstedt umgebauter hof
hab deine map mal geladen und ein paar bilder hinzu gefügt.
muss sagen für deinen ersten umgang mit dem GE saubere arbeit
die zwei baumstümpfe solltest du noch entfernen sind sehr hinderlich (sh die beiden letzten bilder)
LG
Mod: Hagenstedt umgebauter hof
eine standart map ist zum anfang das beste zum lernen und umbauen aber bedenke dabei fast jede 2. ist standart und lockt niemand mehr. es gibt hier schon genügend leere maps versuche es damit .
zum anderen mache deine bilder bei tageslicht sonst erweckt es immer den eindruck dass etwas zu verbergen ist und du ersparst dir einige dumme kommentare
auf gutes gelingen LG
Mod: 48H Map
das was du von dir gibst ist gelinde gesagt ein armutszeugnis deinerseits
wenn er wie du sagst nur 48min gebraucht hat dann hat er vollsten respekt verdient
bäume und schilder zum durchfahren ist seit anbeginn standart
die grass textur ist allemal besser als das neongrün der originalen
könnte es sein dass,da jemand neidisch ist dass er dazu nicht fähig ist in so kurzer zeit so viel zu bewegen?
sich hinter dem pseudo BesterModder zu verstecken ohne vollständiges user profil ist für mich einfach nur feige
so jetzt kannst dich bei MH beschweren damit der beitrag gelöscht wird , das machen nähmlich leute die , die wahrheit nicht vertragen können
MfG
Mod: 48H Map
spiele die map seit erscheinen echt top
da ich den hintergrund zur entstehung dieser map kenne bin ich umso erstaunter dass in der kurzen zeit bei so grossen veränderungen, jetzt kommts: 1 fehler gefunden feld 7 kann man nicht kaufen kein button zu sehen.
aber es gibt ja einen weg dies zu umgehen.
LG
Mod: 48H Map
wollte es eigentlich kurz und bündig machen aber text zu kurz. chapeau
mir gefällt besonders der verwinkelte hof nix mit vollgas durch donnern
geht nicht gut.
danke von mir 5*
Mod: Houle Manure Tank Pack
drei sehr gut gemachte fässer die absolut fehlerfrei ihren dienst verrichten. was mir sehr gut gefällt man muss nach dem anhängen wieder aussteigen und von hand die zapfwelle anschliesen.
einen kritik punkt gibt es aber noch : bei enger kurvenfahrt heben sich die räder der innenseite vom boden ab wenn dieser umstand behoben ist haben sie bestimmt eine top bewertung verdient
4*
MfG
Mod: Farmers Map Multifruit
hi
nimm doch den deutz-drescher von der ackerland von FSM
lg
Mod: Bilo Farm
wenn du die bilder anschaust dann würdest du sehen dass die mit gelieferten mods drinn sind
Mod: Bilo Farm
genauso sehe ich das auch einfach die betreffenden geräte austauschen und schon ist alles im grünen bereich
fast vergessen
verrotten/verfaulen ist nicht aktiv
Mod: Bilo Farm
wer sich mit der log-datei auskennt hier ein auszug:
My Games/FarmingSimulator2013/mods/BiloFarm/map/map01.i3d (93.77mb in 7893.93 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 54.21 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 62.11 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 39.92 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 32.98 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 39.69 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 40.94 ms)
Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 98.46 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.26 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.61 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.52 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 114.53 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronX720.i3d (2.73mb in 69.78 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 2.26 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CAT966H/CAT966H.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CAT966H/CAT966H.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KrampeBBS900_ce/KrampeBBS900.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KrampeBBS900_ce/KrampeBBS900.xml', no type specified
data/vehicles/steerable/kuhn/kuhnSPVConfort12.i3d (5.03mb in 109.51 ms)
data/vehicles/trailers/kotte/garantVTL19500.i3d (2.87mb in 296.04 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneZX450GD.i3d (1.59mb in 38.67 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 2.31 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXL130.i3d (5.99mb in 137.76 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 30.85 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (2.21mb in 54.31 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 54.55 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 49.61 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (3.87mb in 89.44 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayena6001.i3d (4.06mb in 92.09 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo650.i3d (1.31mb in 36.69 ms)
data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 56.82 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK402.i3d (2.36mb in 237.70 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/atv/atv.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/atv/atv.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013_V2/kroneBigL500payable.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013_V2/kroneBigL500payable.xml', no type specified
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannTSW4190.i3d (1.33mb in 36.36 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUX5200.i3d (2.95mb in 71.24 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 44.22 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 166.19 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 27.33 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 27.85 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 38.94 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 37.33 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 22.14 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 28.51 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 30.01 ms)
Mod: Bilo Farm
So wie ich es sehe und lese, ist die Karte fehlerfrei. Die Errors stammen alle von Fahrzeugen, bzw. von einer Schaufel.
Mod: Bilo Farm
hab euch bilder hinzu gefügt
obwohl es die originale karte ist finde ich den umbau sehr gelungen
nach fehlern hab ich jetzt nicht gesucht konnte aber auch bei den aufnahmen keine finden
wer die original karte mag für den lohnt es sich sie zu laden
MfG
Mod: Fendt Vario 512 SCR Profi Plus
der 512 und 724 einfach ein gutes gespann mehr braucht man nicht auf dem hof
danke an die beiden team`s für diese schlepper
5*+