Userprofil von HankMoody
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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Stroholm
Das MultiFruit-Modul funktioniert leider nicht mit Pressen, sondern nur mit Ladewagen und Häckslern. Pressen muss man selber auf Klee und Luzerne umrüsten.
Mod: Miniongewicht 1200kg
Bitte noch Licht und Sound einbauen, dann schmeiß ich mich komplett weg. Episch!
Mod: Stroholm
I'm trying to fix this in the next version.
Mod: Stroholm
Auf der Seite der Abladestelle für Kartoffeln das Tor öffnen, einfach rückwärts ranfahren und Tiere aufladen.
Mod: Grass Texture
Gefällt mir, mach ruhig weiter so.
Vielen Dank.
Mod: Futterrüben Texturen
Sehr schöne Texturen, noch Mip Maps rein und ab auf meine Map.
Mod: Stroholm
Bei allen, wo irgendwelche Anhänger durch die Luft fliegen:
Nehmt den Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0
aus dem Mod Ordner!!!
Mod: Stroholm
Da ist der Giants Editor dran schuld. Blödes Ding.
Wird beim nächsten Update behoben.
Danke fürs melden.
Mod: Stroholm
Am sinnvollsten ist es einen neuen Spielstand anzufangen.
Mod: Stroholm
Danke für den Hinweis joshi71 .
In Version 1.2 ist der Fehler bereits behoben.
Mod: USA California map
Sieht schon mal vielversprechend aus. Das USA-Feeling kommt auf jeden Fall um einiges besser rüber, als bei der Westbridge Hills.
Mod: Stroholm
Kalktextur ist vorhanden auf Basis des Krautlayers und funktioniert. Mal schaun ob ich was verbessern kann.
Mod: Stroholm
ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
in den mods-Ordner schon geht es mit den Standardmaschinen. Die Partikelsysteme und Anhängerplanen sind in der Map verbaut.
Das einzige was zur Zeit noch fehlt sind die Einzugspartikelsysteme der Schneidwerke.
Einfacher geht es momentan nun mal nicht.
Mod: Stroholm
Wenigstens einer der den Sinn der Map versteht. Und ganz nebenbei, Multifruit einzubauen ist wirklich kein Spaß. Kaum einer weiss, wieviel Arbeit das ist.
Mod: Stroholm
I respect the work of the modder. That's why i don't put it in my map folder. I know it's a bit complicated, but free to download.
Mod: Tutorial Skripts Materials MultiFruitForMaps
Sehr schönes Tutorial!
Wie ändert man eigentlich die Partikelsysteme der Einzugsanimation an den Schneidwerken? Hat da jemand einen Tipp?
Erst dann ist das Multifruit meiner Ansicht nach perfekt.
Mod: Stroholm
Gibt es im LS 15 leider nicht mehr!
Mod: Brunzdorf
Probier mal in Zeile 162 der Brunzdorf.lua, vorne die -- entfernen. Kann den Code hier leider nicht einfügen, hat MH was dagegen.
Mod: Brunzdorf
Les dir deinen Kommentar nochmal durch, da musst du doch selbst kräftig schmunzeln oder? :-)
Alternative: die neue Map-Beschreibung lesen und sinnvoll antworten.
Mod: Brunzdorf
Einfach nicht in den mods-Ordner. Unkraut ausgeschalten!
Mod: Brunzdorf
Danke für eure netten und vor allem sachlichen Kommentare. Damit kann ich was anfangen. Ackerscholle, mach weiter so und du wirst noch zum Supportchef befördert. Momentan bin ich beruflich stark eingespannt.
Ein Update ist in Arbeit und kommt die nächsten Tage.
Mod: Brunzdorf
Momentan nicht, kommt in der nächsten Version von Manuel.
Mod: Brunzdorf
Es befinden sich drei Misthaufen auf der Map.
Mod: Brunzdorf
Die Rücksetzpunkte, irgendwas vergisst man immer. Das geht auf meine Kappe. Sorry! Oh je noch eine Version. :(
Mod: Brunzdorf
Du machst mir angst, dachte schon ich oder der GE hätte was verhunzt. :-)
Mod: Brunzdorf
Ich wollte eigentlich keine weitere Version rausbringen, aber diese hammergeile BGA musste einfach rein.
Mod: Brunzdorf
Den Spielstand kannst du übernehmen. Alles außer dem Pflanzenwachstum ist weiterhin möglich. Wenn eine weitere Version erscheint, werde ich gerne alles versuchen das bestehenden Savegame zu übernehmen.
Mod: Brunzdorf
Vielen Dank Heini für das tolle Video. Ich feier deinen Dialekt jedesmal aufs neue und das will schon was heissen (bin aus Bayern).
Mod: Brunzdorf
Danke für deine Treue Ackerscholle :). Wie darf ich denn das "langweilig" verstehen?
Mod: Brunzdorf
Die Kollision der Bäume an den Feldrändern zu entfernen ist eine sehr zeitaufwendige Arbeit. Ich hoffe, dass ich das irgendwann mal schaffe.
Mod: Brunzdorf
Mit ein paar Tricks schon. Aber es sollte grundsätzlich ein neuer Spielstand angefangen werden. Bei den Terrainänderungen ist das am sinnvollsten.
Mod: Brunzdorf
Es sollte ein neuer Spielstand angefangen werden. Beim Speichern verändert der GE manchmal die id. Wer sich etwas besser auskennt kann die Savegame.xml öffnen und wieder manuell anpassen.
Mod: Brunzdorf
Für die Rinder: http://www.modhoster.de/mods/viehtransport-wechselbrucke
Mod: Brunzdorf
Das kann auch nicht funktionieren. In den Mods-Ordner gehören nur .zip-Dateien. GuelleMistKalkModPack.7z entpacken. Im Ordner Mod ist die GuelleMistMod.zip, die in den Mod-Ordner.
Mod: Brunzdorf
Da ist kein Virus drin, die Datei von Marhu ist absolut unbedenklich!
Mod: Brunzdorf
Es gibt zwei Kalk-Hochsilos, eins am Hof bei der großen Maschinenhalle und eins beim Landhandel.
Mod: Brunzdorf
Mähen mit dem Multimowing-Mod, wird dann wie Gras behandelt. Es kann auch mit dem Gründünger-Mod in den Boden als Dünger eingearbeitet werden.
Mod: Brunzdorf
Danke für den Hinweis, wird in der nächsten Version behoben.
Mod: Brunzdorf
Kleine Fehler sind leider immer möglich, obwohl ich natürlich versuche sie zu vermeiden. Beim Händler ist definitiv keine unsichtbare Kollision vorhanden.
Mod: Brunzdorf
For just a little moment i thought, i have to make another version. My luck it works now :)